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使用 PSVR 是一种什么样的体验?

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2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
PSVR马上要发布了,有人用过吗
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smelly_cat|2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
2016年10月24日更新:

1. 最近和朋友交流都发现PSVR 有个奇怪的问题,用着用着画面就偏向左下角,试过各种校正都不能立马解决。目前这事众说纷纭,Sony自己也在找原因,总之还是建议等待Sony处理结果。

2. 晕不晕有个循序渐进的过程,从个人和朋友实践来看抗晕能力随着时间增多会慢慢变强。

-----------------------------------原文-----------------------------------

连续玩了三天,头有点晕乎乎的,答题可能言辞不当,希望谅解...

答主买PSVR的目的很纯粹,就是为了玩VR游戏,已经有近10年主机和20年电脑游戏史的答主对这类新设备的期许就是内容,内容,内容。一个没有内容支撑的平台不配称为平台,就像老任一人也撑起了几代主机,靠的就是铁打的内容。VR作为一个新兴事物,一出来就面临三国时代,但是根本性的问题依然是能提供多少VR内容,控制了内容就能赢得市场,也就赢得了未来,所以内容这点答主尤其看重,也是几个VR设备里面首选PSVR的原因。老奸巨猾的Sony又用了曾经PS4战胜Xbone的法宝:自己第一方工作室拿出具有参考价值的作品给其他开发商指路,低价甚至补贴硬件促进普及率,再吸引第三方开发更多独占内容来拿下VR,为此Sony特意把早早完工的PSVR预定到10月发布就为了等着首发游戏阵容准备就绪。做了如此多铺垫的PSVR,能否到达Sony的期许呢?
希望这篇回答能解决你的疑惑。

首发当天13号收到Best buy的预定,一盒普通版,一盒bundle,由于已经有了ps4摄像头以及ps3的motion controller,这次开封的就是普通版。

划开外壳,里面是用塑胶提手套着的第二层箱子:

盒子还是做的挺精致的,开箱过程比较愉悦,
第一层是快速说明书:

拿开后是分类包装的配件和主体:



全家福:
东西比另外两家少很多

本体挺大的,也有点份量


眼镜部分:

然后是链接设备:



这货居然还有风扇:


接下来按照说明一步一步用ps4连接psvr设备,psvr连接功放:
HDMI连接第一步

第二步,连接USB到PS4,PSVR是microUSB,通用性还是不错,但是这根线也太粗暴了吧?设计成L形的不好吗?:


这是PSVR连接眼镜的专用线,相当于两个HDMI只是异形化了其中一个接口:


再连上PSVR电源和PSVR到PSVR眼镜线,这画面越来越糟了:



完全连接完毕的样子,这一堆东西啊。。。

看着这一堆东西,答主有点头大,这种特殊设备接收视频信号再处理的方式让我想起以前玩voodoo卡的时代,不知道有多少70,80后记得这个东西:
voodoo1/2 也是通过这样一个方式从显卡那里获取3D数据进行渲染,然后再通过显卡合成2D图像输出给显示器。后来到Voodoo banshee这样折腾的方式就取消了,也就有了现在的显卡。所以可以预测PSVR发展到下一代应该会内置VR驱动了吧。



幸好,一堆东西放进电视柜就不管了:

总的来说组装过程并不麻烦,大约3-5分钟就能完成,但是这一整套设备看着确实有点唬人。

刚开机进去就要求升级PSVR软件到2.0:

答主的部分实体VR游戏:


通过PSVR眼镜看到的图像:



接下来是体验部分,如果你对PSVR充满疑问但是又持币待购,这部分会让你们找到一些感兴趣东西。

两天10小时的VR游戏下来,答主有个大致的推荐清单了,在首发的30多个游戏中答主玩了二十多个:

必玩的游戏:

1. PSVR自带的Demo光盘
别小看了这张光盘,有40G的容量,而卖60刀的EVE和Battlezone还不到4G...
这张盘号称有18个游戏/软件,其实只有14个能用,有两个其实只有广告链接,一个是app推荐
这两个广告链接是: Bound 和 superhypercube
其余的14个游戏里面,大部分能买到,在试玩里面个人着重推荐下面几个:
补充:后面评论有朋友说国行版本没有这张光盘,你可以通过注册美服PSN账号来免费下载这个Demo合集

2. Allumette :VR 短片,在光盘中只是个demo,其实完整版可以免费在PSN 下载,很感人的作品也是很好的演示VR的入门影片。

3. PS Playroom VR: Sony免费的 party类游戏,做工精良,尤其是光影部分完全达到以假乱真的程度,质感,响应都是顶级,可惜这个游戏适合室内多人party,答主只是体验了一下单人冒险和抓球机部分,亮点在你可以去细看收集的那些玩偶,他们会作出各种忍俊不禁的动作,很有玩LEGO的感觉,既然是免费游戏,记得去下载。

3. Thumper:这个游戏名不见经传但确实是VR里面的翘楚,而且Demo盘里面也慷慨的附带了完整的一大关,可以玩上20分钟,作为一个韵律类游戏,体验非常爽快,节奏感超强,画质美轮美奂,流畅度满点,虽然视角是固定的,但是整体浸入体验非常优秀,这个游戏也同时在PC发售,楼主购买了完整版,就$20来说,强烈推荐入手。

4. Wayward Sky: 非常有趣的PSVR独占冒险作品,混合了3人称和1人称解密,需要motion controller答主在试玩后买了正式版,$20定价和PSVR独占内容来说都是值得推荐的作品。

5. Kitchen/Resident Evil 7 biohazard: 这个Demo是生化危机7的VR演示,作为一个恐怖游戏的Kitchen绝对可以让你毛骨悚然,沉浸度满点,恐怖度满分,就是画质分辨率牺牲很大,满屏锯齿看着很感人,capcom虽然牺牲了分辨率但是光影和气氛做得以假乱真,好在你真的沉入进去也不怎么关心画质了,$60只是预定,实际发布要明年一月了。

推荐的游戏:
1. Battlezone:很不错的3D Tank大战,答主玩了Demo后特意买了正式版,大约玩了3小时,游戏本身可玩度很高,有多种tank和武器升级,同时这也是难得的网战游戏,画面是3D多边形,各种爆炸特效和音效都很不错,流畅度满点。但是缺点是重复度和耐玩度比较低,一段时间后就会感觉不停做同样的事情,所以如果觉得$60的默认价格太高建议等降价。

2. DriveClub VR:赛车游戏,流畅度非常好,车体设计也很不错,可以在驾驶室看见周围环境以及真实的后视镜确实很让人沉浸,不过由于答主不喜欢赛车游戏,所以仅仅作为技术推荐。

3. Gnog:非常有意思的解密游戏,操控和方式都比较有新意,目前只有Demo可玩,正式版要等到11月左右,目前的$13的售价算是非常慷慨了。

4. Until Dawn: Rush of Blood:这个游戏Demo也有,非常有代入感,画面和气氛配合环境音效深深让答主感到背脊发凉。游戏玩法类似于死亡之屋,可惜操控有点不太精准,但是恐怖气氛非常到位,价格也不贵,答主买了完整版,大约只有两小时左右剧情,略短。

5. Batman™: Arkham VR:这个游戏也是那种让你玩了后深刻感受到VR、AR的震撼人心,尤其是让你一件一件穿上蝙蝠侠套装,那种仪式感和代入感实在是太强,带上蝙蝠侠面具那一刻,答主感到肾上腺素飙升,仿佛真的成为了蝙蝠侠。可惜游戏流程比较短,答主大约两小时便通关,算上搜集部分重复玩的部分不多,卖价$20 有点贵。

6. Rigs Mechanized Combat League :网战类战斗+运动游戏,有Demo版,画质非常不错,流畅度和手感很好,唯一的问题是内容并不多,作为竞技类网游选择面并不多,只是$50价格有点贵。

7. PlayStation VR Worlds:这是套装赠送游戏,单独买要$40,这个游戏其实是几个小游戏的合集,最值得一提的是London Heist,真正让人体验了一把VR可以让侵入感做到什么程度,例如你开枪射击,换弹夹都进行了拟真,甚至抽烟都做得惟妙惟肖,你只恨这是VR而不是AR世界。但是除了这个London Heist,其余的就一般了,如果你有这张盘赠送,一定记得玩,没有的话,就别浪费钱了,等二手抛售吧。

一般:
1. Headmaster: 这游戏主要玩法是让你顶头球,本来戴着一套设备就比较头大了,这游戏还要你去做顶球动作,折腾十分钟就头疼加腰疼,不过画质,拟真的物理效果,风趣的配音让这游戏适合对足球有爱人士。

2. Here They Lie:恐怖类叙事作品,本来之前看预告挺有兴趣,可惜玩了Demo感觉气氛和玩法有点局限,操控也有点拖泥带水,所以体验止步于Demo。

3. Job Simulator:很轻松有趣的办公室模拟游戏,这是个跨平台作品,所以PC也能玩到,之前答主在PC上已经体验过,PSVR上面感觉区别不大,只是用Motion Controller拾取东西比手柄好用。$30卖价稍贵,所以一般推荐。

4. Rez Infinite: Rez的VR化作品,个人感觉玩法有点重复,建议玩一下Demo和Thumper比较一下。

5. Eve: Valkyrie:之前炒的很火热的VR大作之一,但是答主自己体验下来感觉一般,可能主要是对这类飞行模拟射击不是很感冒,360度座舱一出来很有新意,激烈战斗中你还是几乎一直盯着屏幕中心的瞄准框。推荐玩一下Demo再决定,$60来说值不值要看信仰。

6. 古墓丽影崛起 20周年纪念版: 其实作为一个单独游戏来说,还是很推荐的,毕竟上半年也就一个Uncharted4可以玩,但是作为VR部分的DLC确实太水,只能说是个技术Demo,如果你因为VR去买,这$60显然不值,但是如果是因为游戏本身,那还不错。

不推荐游戏:

1. Tumble VR: 这游戏本来是个VR叠叠乐,但是不知怎么回事,对手柄识别奇差,整个游戏中不停的报警说手柄不在区域内,十分烦人,所以在此不推荐,如果想体验的话Demo盘里面有。

2. World war Toons:虽然是免费FPS网游,但是操作感奇差,可以试玩一下,玩了你就知道为啥答主不推荐了。


总结:

优点:

1. 作品打磨比较精细,几个首发作品的素质还是可圈可点的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整备画面,那个沉浸度满点,真的让你感觉自己在驾驶Tank,飞机;而London Heist如果能做成完整长度,单独拿出来卖$60也愿意。虽然游戏分辨率不高,好些时候能看见锯齿,但是帧数和刷新做得非常好,答主并没有经历过去Oculus上面那种跳帧导致的眩晕,所谓多边形不足靠贴图和光阴来补,只要投入资金开发,PSVR的沉浸度是非常强的。

2. 作为首发来说,这样的作品阵容还是不错,涉及到不同类型,玩法各异,而且T到M级都有,答主经历过很多主机首发,通常第一批游戏只能发挥硬件能力的60%,第三年差不多能发挥到100%,所以目前这个状况可以理解,还有改进空间,至少在PS4这个大平台上面,四千万台主机销量,Sony对其他厂商的的光环效应还是非常明显的。 同时Sony从PS3时代一贯的对indie作品的支持也让VR上面收获颇丰——不少有趣的VR游戏都出自indie工作室。

3. 再说下硬件,PSVR 虽然重量是三者最大,但是佩戴舒适度确实蛮不错的,答主最长时间连续佩戴了大约一个半小时,建议游戏途中多休息,喝水,洗脸。PSVR眼镜做得很好的一点是对日常眼镜支持非常不错,我个人就是戴着近视眼镜,但是佩戴时丝毫不觉得有任何问题,作为比较,我还专门更换了隐形眼镜作对比,结果由于隐形眼镜不能矫正散光,实际看到的画面还远不如戴着普通眼镜。

4. 作为半个资深玩家,对于游戏来说大部分时候对帧数的渴求和画质同等重要,很欣慰的看到PSVR所有游戏都在刷新和帧数上面做的很好,即便是画面满屏的马赛克,灵敏的反应依然不会让人头晕。同时PSVR的颗粒度比想象好得多,大部分时候你沉浸在游戏内容里面基本体会不到像素颗粒。但是聚焦清晰度范围大约只有中心40%的面积,看近处东西还好,远处东西由于分辨率问题几乎糊成一片。

5. 虚拟屏幕模式非常不错,答主躺着看了两集的Luke cage,玩了两小时Flower和Fallout 4,实在是很想把ps4带到卧室看电影用,唯一的问题是长时间佩戴下头会感觉紧绷,除了色差和分辨率外,看一个2.5米处的150寸大屏幕感觉还是不错的。


缺点:

1. 虽然比竞争对手门槛低,但是依然不便宜的硬件售价,$399只是裸机,你至少还需要一个PS4摄像头。

2. 目前的作品比较有限,虽然Sony在首发时确保了大约30款作品,到年底也只能提供到60款,但是这不同于PS4,PSVITA刚出来时都有3A大作护航,至少能保证30-40小时游戏性,PSVR的作品大多以短小为主,新奇的体验为卖点,并不能长时间反复游玩。

3. 目前VR游戏价格太高,如果把新奇体验这部分暂时拿开,VR游戏核心部分时间是非常少的,但是对应售价确不低,普遍作品起价是$20,部分作品如EVE和Battlezone都是$60 3A作品的卖价,这个尝鲜成本不低,毕竟Sony自己的数据是psvr首发大约十五万台左右,跟ps4 4000万装机量还是有点九牛一毛,想必这个价格也是为了支援游戏开发公司。

4. PSVR 游戏整体而言偏向帧数和刷新率,画质是被首先牺牲的部分,之前看到有人在说画质接近PS3,我觉得夸张了:画质平均来说大致相当于PS4 普通作品70%水准,部分作品如生化危机7,playroom,thumper等作为第一代作品已经大大超过答主预期了。关键是帧数都在60以上,这种流畅度ps3做梦都达不到,要知道ps3后期几大画质名作uncharted2/3,killzone 实际帧数还达不到30帧,那个拖泥带水的操控体验就差个十万八千里。

5. 硬件上遇到的最大的问题是线,不仅有数据线,如果你用耳机的话还有耳机线,当你带上眼镜时你是看不见周围环境的,有些游戏需要你站起来玩,甚至还需要转身,所以玩的时候一定要小心不要被线缆绊倒。从实际线材用料看得出来线缆做工挺扎实,接口部分遇到外力应该会自动断开,但是由于使用了两个类HDMI接口,到时候断开的说不定是PSVR转换器而不是接线,所以还是小心为好。

连续几天10多小时的游戏让答主有点眩晕,像答主这种玩FPS当吃饭的人也能感到眩晕,我想普通玩家反应会更加严重,所以PSVR个人并不推荐给所有人,如果有机会最好试用一下再决定是否购买。这次长时间体验后让答主感到VR确实是个非常有前景的游戏方式,但是目前第一代产品还是有太多不足,而且内容还没有跟上,所以建议再等待几年再考虑。

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slx79879|2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
关于PlayStation VR你需要知道的一切

  索尼专门为 PS4 主机设计与开发的 PlayStation VR 即将在 2016 年 10 月 13 日在全球正式发售。作为第一个专门为游戏主机设计的头戴式 VR 设备,它自然是吸引了很多玩家们的关注,同时也引发了很多疑问。为了帮助普通玩家们能够更全面的了解它,我们专门翻译了索尼官方制作的这份PlayStation VR: The Ultimate FAQ,希望能大家解答目前已有的各种问题。


  • 热门问题
  • 基础问题
  • 硬件规格
  • PS VR游戏
  • 影院模式
  • 娱乐和媒体
  • 健康与安全
  • 控制器与外设
  • 多人游戏与分享
  • 其他问题
  • 国行版问题

热门问题
  下面这部分是从这份问答中精选出的一些玩家们问的最多的问题,把它们放在前面是因为免得太长了大家看不见或者找不到,完整版 FAQ 大家可以在后面阅读。

—— 体验 PS VR 之前我需要做什么准备工作?要花多少钱?

  想要体验 PS VR 提供的未来沉浸式游戏体验,你需要一台 PS VR、一台任意版本 PS4 主机、以及一个 PlayStation 摄像头,而大部分 PS VR 游戏都支持使用普通 DualShock 4 无线手柄操作。除了 DualShock 4 无线手柄之外,不少游戏还提供了使用 PlayStation Move 控制器的选项来提供更棒的游戏体验。
  少部分 PS VR 游戏要求必须使用两个 PlayStation Move 控制器,而像《遥远星际》(Farpoint)这样的科幻 PS VR 第一人称射击游戏,使用 PS VR 射击控制器能提供更加真实和精确的操控体验。
  值得一提的是,此前索尼推出的 DualShock 4、PS4 版 PlayStation 摄像头和 PlayStation Move 控制器均可在 PS VR 上正常使用,已经拥有这些外设的玩家无需再次购买。
  至于要花多少钱,这要分为下面几种情况,注意下面价格均以国行官方售价为准

  • PS4:2399元
  • PS VR:2999元
  • PS Move:299元
  • PS 摄像头:380元
  • PS VR + PS 摄像头:3299元
  • PS VR + PS 摄像头 + PS Move*2:3699元

我已经有 PS4 主机了  这个情况下,你可以选择直接购买 PS VR 精品套装,其中包含 PS VR,两只 PlayStation Move 手柄和一个 PlayStation 摄像头,总价为 3699 元。

我已经有 PS4 主机了和 PlayStation 摄像头  这个情况下,你可以选择直接购买 PS VR,然后单独购买两只 PlayStation Move 手柄,总价为 2999+299*2 = 3597 元。

我已经有 PS4 主机了和 PlayStation Move 了  那么你需要购买 PS VR 基础套装,总价为 3299 元。

我什么都有了,就差 PS VR  那么这种情况你只需要单独购买 PS VR 即可,总价为 2999 元。

我什么都没有怎么办?  那么你需要购买一台 PS4 主机,然后再购买 PS VR 精品套装,总价为 2399+3699 = 6098 元。

—— 我有 PS VR 了,但是不知道怎么安装?
  下面这个视频会从拆箱开始教你如何安装和连接 PS VR 到 PS4:

PlayStation VR官方使用指南(中文字幕)


—— 我能在 PS VR 上游玩非 VR 游戏吗?能看普通视频吗?
  当然可以,PS VR 有一个名为“影院模式”(Cinematic Mode)的功能,你可以在这个模式下享受各种 2D 的内容,包括 PS4 游戏、电影和其他视频,这些内容在 VR 头盔会显示在一个巨大的虚拟屏幕上。值得一提的是,PS VR 在最初安装时会需要 PlayStation 摄像头,但在实际使用影院模式时不需要它。

—— PS VR 屏幕的硬件规格详情?
  PS VR 使用的是单个 5.7 寸 1920x1080 分辨率全彩 OLED RGB 显示屏。和其他 VR 设备使用的 RGB PenTile 不同,PS VR 的显示屏采用了标准 RGB 排列方式,其红绿蓝三色均使用了单独的彩色像素,所以其显示方式为 1920 x RGB x 1080,单眼分辨率 960 x RGB x 1080。

—— 为什么游戏是以 60 帧每秒运行的,但我们在 PS VR 中看到画面的却是 120Hz 的?
  这是因为 PS VR 游戏和应用使用了一个叫做“异步重投影技术”(Reprojection)的技术。简单地说,这种技术将原本 60Hz 的画面提取出来,然后根据用户头部追踪数据创建新的游戏画面,从而实现 120Hz 的 VR 画面输出。这个技术和视频插值的技术并不完全相同,也不会在 PS VR 的屏幕上造成任何延迟感。

—— PS VR 处理单元是什么?它有什么功能?
  处理单元就是随着 PS VR 一起发售的黑色小盒子,大小约为 143*36*143mm,重量约为 365克。它可以说是 PS VR 连接 PS4 的中继站,其功能包括:

  • HDMI 线材管理
  • 为 PS VR 提供全 3D 的音效。
  • 视频与音频信号分流。最多同时为一台 PS VR 和一台电视提供视频信号。
  • 提供对普通 PS4 游戏和视频的输出支持,也就是 PS VR 的影院模式。
  特别强调,这个黑盒子没有任何强化 PS4 的能力,游戏的所有运算都是由 PS4 本身完成的。

—— 那么当我的 PS4 通过处理单元接入到电视的时候,是否完全支持 4K 和 HDR 功能呢?
  处理单元最高支持 60Hz 和 4K 分辨率的画面输出,但是并不支持 HDR 信号。也就是说,如果你有一台 HDR 电视,同时你希望在电视上获得 HDR 画面显示的时候,你必须要将 PS4 主机直接通过线材和电视连接,不可以经过处理单元。

—— 不带 VR 头盔也可以玩 PS VR 游戏吗?
  你需要带上头显才能体验 VR 内容。但是某些游戏比如《游戏空间VR》就有一种支持本地多人对战的模式,它可以让一位带着 PS VR 的玩家和其他几名玩家通过社交屏幕一起游玩。此外,还有一些游戏比如《生化危机7》都是兼容支持 PS VR,你可以自由选择是否使用 VR 头盔来进行游戏,而当你选择使用时则必须佩带头盔。

—— PS VR 附带的试玩光盘(Demo Disc)里面有什么内容?
  全球各个地区所发售的 PS VR 所附带的是试玩光盘内容各不相同,目前官方已经公布了欧洲、北美、香港和日本地区的试玩光盘内容,大家可以点击前面橙色的文字跳转链接查看,而国行版 PS VR 则没有这张光盘。
  不过值得一提的是,所有试玩光盘中的内容,都将会同时在 PS Store 上架供玩家们免费下载体验。

—— PS VR 首发有多少游戏?
  目前国行版 PS VR 首发内容尚不清楚,而港版则有 32 款游戏和应用在 10 月 13 日当天推出,完全列表可以点击这里查看。

—— 什么是 PS VR 影院模式?
  这是一个用来浏览 PS4 所有非 VR 游戏和应用的虚拟屏幕。这个屏幕拥有三种尺寸:小,相当于 117 寸;中,相当于 163 寸;大,相当于 226 寸,而虚拟屏幕距离你大约为 1.8 米至 3 米远左右,当然每个人的感受都不一样。

—— 我现有的非 VR 类 PS4 游戏使用 PS VR 游玩吗?
  可以,这些游戏都能在影院模式下游玩。但是,一些原本就要使用 PlayStation 摄像头的非 VR 类游戏不能在影院模式下游玩,比如最初的《游戏空间》以及《撕纸小邮差:拆封》等。

—— 影院模式会不会影响非 VR 游戏的帧数表现?
  不会。影院模式的实现是由 PS VR 的处理单元完成的,它不会影响 PS4 游戏和应用本身的性能。

—— PS VR 的影院模式支持 3D 内容吗?
  不支持。

—— PS VR 对我的眼睛安全吗?
  当然安全。但是与我们平时所使用的手机、电视、电脑等所有显示设备一样,我们建议每小时休息 15 分钟。

—— 由于 PS VR 设计,它的显示屏距离我的眼睛非常近,长期使用会对我的视力造成伤害吗?
  不会。因为 PS VR 呈现图像的实际焦点大约离你的眼睛有 2.4 米,这大约是观看一台 60 寸电视的最佳距离。但是,我们依然强烈建议所有使用者每小时休息 15 分钟。

—— 我可以戴眼镜玩 PS VR 吗?
  可以。PS VR 在设计时就考虑到了佩戴眼镜的用户,你可以通过调整头盔的和脸部的距离直到找到一个合适的位置。但是有一些特别宽大或者形状很特殊的眼镜可能不太合适和 PS VR 搭配使用。

—— 我有近视,我可以不带眼镜使用 PS VR 吗?
  这个要看你的近视度数。PS VR 的实际成像距离约为 2.4 米,如果你在看电视或开车时需要戴眼镜的话,那么你可能需要带上眼镜使用 PS VR 才能看清楚画面。

—— 玩 PS VR 会让我感到恶心吗?
  每个人对 VR 游戏的感受各不相同,但是一般情况下大多数玩家都没有问题。你可以通过尝试随 PS VR 附送的 Demo 光盘来确定你喜欢和能够适应的 VR 游戏类型。大多数情况下 VR 带来的恶心感会在逐渐适应之后减轻。当然,我们建议每小时休息 15 分钟,而如果使用中途有任何不适请立刻停止游玩。

—— 我需要多大的物理空间来游玩 PS VR?
  推荐的游玩空间是 3m*1.9m,而玩家坐在 PlayStation 摄像头或电视前约 1.5 米左右地方。此外,请确保附近没有墙壁、家具或其他物体阻碍你的 VR 游玩空间。

—— 我必须要一个 PlayStation Move 来游玩 PS VR 游戏吗?
  不一定。绝大多数的 PS VR 游戏都会支持 DualShock 4 手柄,而它们同时也提供使用 PlayStation Move 的游玩方式来增强游戏体验。不过,还有一小部分游戏必须使用两个 PlayStation Move 才可以游玩。请务必在 PS VR 游戏软件的包装上或 PS Store 的说明中确定所需的设备要求。

—— 玩 PS VR 必须配备一台电视吗?
  你需要一台电视来进行最初的系统设置。而对于某些特定的,支持本地多人的游戏,你需要一台电视来让其他玩家看到社交屏幕的内容。

—— 当我正在使用 PS VR 的时候,其他人可以在我的电视上切换频道甚至关闭电视吗?
  可以,换台或调整输入信号都不会影响 PS VR 的使用。

—— PS VR 必须搭配 PlayStation 摄像头使用吗?
  是的,你必须拥有一个 PlayStation 摄像头才能用 PS VR。你可以单独购买摄像头,也可以购买套装。

—— 我需要新版的 PlayStation 摄像头来玩 PS VR 吗?新版 PlayStation 摄像头性能强化或者新功能吗?
  不用。新版 PlayStation 摄像头和旧版的功能完全相同,性能上也没有任何强化。
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jesseallan|2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
我贴上我自己的开箱文章吧:知乎专栏

终于轮到我也能写开箱了!声明:作者只是一个非专业的游戏玩家,平时虽然玩过很多主机和PC游戏,但远远谈不上专业。此次开箱也只是给大家尝鲜,文中观点仅代表我个人意见。本文也不会探讨评价技术参数。另:本人使用的是第一代PS4,非PS4 Slim或PS4 Pro。

PSVR将在10月13日正式发售,至于我为什么能在正式发售日之前就拿到PSVR, 主要还是因为“索尼大法好”。索尼在9月份与Taco Bell (类似煎饼果子连锁店)合作,搞了一个“买套餐,抽PSVR”的活动。从小连安慰奖也没有中国的我,下班后鬼使神差去买了两份$5的套餐,居然就中了传说中的PSVR Launch Bundle!

不愧是不差钱的姨夫,二话不说就给我寄来了这一大箱:
打开盒子,被里面这么多的配件吓了一跳。光看这个示意图就知道索尼为了让PS4支持VR,hack了不少东西。打开盒子,被里面这么多的配件吓了一跳。光看这个示意图就知道索尼为了让PS4支持VR,hack了不少东西。

全家福:
这个Launch bundle包含了

  • PS VR headset (包括各种配件)
  • 两个PS Move Motion Controller (上图中的手电)
  • 一个 PS Camera

先上一个官方说明说配图,很复杂:
简单说一下,PS VR Headset需要通过一个Processor小盒将PS4的一路HDMI信号转化为两路HDMI信号,再传输给PS VR使用。而PS VR的运动反馈,又需要Processor占用一个前置USB口当作输入。这个Processor本身又需要电源,而且索尼在Processor和头盔之间又加了一个小的控制器(上图中3的位置)来控制PSVR开关和提供音频输出,整个系统搞得很复杂。这隐隐让我有一种FC磁碟机系统和Virtual Boy的感觉。有明显赶工和Hack的痕迹。简单说一下,PS VR Headset需要通过一个Processor小盒将PS4的一路HDMI信号转化为两路HDMI信号,再传输给PS VR使用。而PS VR的运动反馈,又需要Processor占用一个前置USB口当作输入。这个Processor本身又需要电源,而且索尼在Processor和头盔之间又加了一个小的控制器(上图中3的位置)来控制PSVR开关和提供音频输出,整个系统搞得很复杂。这隐隐让我有一种FC磁碟机系统和Virtual Boy的感觉。有明显赶工和Hack的痕迹。

接下来详细说下几个主要的部分:

Processor盒子:
像是两个大小不同的模块拼接而成,中间有一个很明显的分隔。,却又“创意”地设置了一个可以滑动的外壳。文字很难描述清楚,上图:
小的部分可以滑动,这样两端的HDMI接口就可以露出和遮蔽。个人理解是因为这个小模块(信号收发模块)的长度和右边的大模块(个人认为是图像处理模块,自带风扇)不同,但是又没有时间重新设计整合了,于是采用这样的奇怪设计。

Headset:
关键的来了,这个Headset我个人感觉做工还是不错的,也很舒适。
- 白色固定带时自带拉力的,你只需把它拉开戴上,它会自动收紧,此外也能通过白色固定带上的旋钮来微调。不过我不禁想起如果这个收紧带老化了怎么办?
- 前面的黑色眼镜部分也是可以前后调节的。眼镜一圈都用了黑色塑胶来遮光,不过确实在鼻子附近能感受到一点外界的光。如果好好调整下头盔的位置,还是能做到不漏光的。
- 眼镜的内空间很大,可以带自己的眼镜。也不会因为戴眼镜而产生漏光和不舒适。
- 瞳距可以在PS4上通过摄像头来测试调整。
摄像头:摄像头:
摄像头是一个类似Kinect的横向双摄像头系统。配合发光的Move Motion Controller使用。看上去萌萌的。

Move Motion Controller
很酷炫的无线手柄。除了上面的塑胶皮灯泡外(没错,是软的塑胶),手柄上有4个动作按键和4个功能键,背后有一个板机键。
最后组装起来:最后组装起来:
因为还没有正式发售,现在能玩一个免费的The PlayRomm VR。真的震撼到了,代入感极强。没有发觉帧数不够的情况。搭配摄像头后,无线手柄位置也成为了重要的输入手段。给人耳目一新的感觉,有点像Wii.因为还没有正式发售,现在能玩一个免费的The PlayRomm VR。真的震撼到了,代入感极强。没有发觉帧数不够的情况。搭配摄像头后,无线手柄位置也成为了重要的输入手段。给人耳目一新的感觉,有点像Wii.

最后附酷炫的灯光图和奇怪的图!

另外我去照了下Vive的配件图,发现PSVR配件好少。。。

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smelly_cat|2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
真羡慕各位抢到VR的,我感觉VR都快成我身边的都市传说了,只有听到身边谁谁抢到了,从来没见到,自己想买吧,之前定的商家反水不卖了,现货都压着加价卖,官方渠道早就没货了,回去想再看看别的店家吧,清一色的加价2000+,爱买买不买你奏凯。

摊手。
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liang_chow|2017-8-14 21:27:52 | 显示全部楼层
我们最近刊登了一篇PS VR的评测文章。作者用一个星期的时间,把港服上第一批发售的VR游戏玩了个大概,从诸多游戏和细节的体验中谈了谈自己的看法。虽然现阶段诸多体验都还并不满意,只有恐怖游戏和打call游戏效果较好,但他相信随着设备和体验不断进化,未来会有更多的可能性。

玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验

作者丨 @梁清散

PS VR发售当天,我便取到了早已抢购预定的VR,随后发了条微博说:再见,现实。

在之前,也在漫展游戏展上体验过各种VR设备,其中也包括了索尼这款,不过,当真的能拥有这家伙,还是多少有些出乎意料的兴奋。怎么说全世界首批发货也并不算多,尝鲜确实激动。

经过一个星期的时间,我把在港服上第一批发售的VR游戏玩了个大概(有的游戏实在不感兴趣),反倒从一个星期前的兴奋中冷静下来,确实有许多值得思考的地方。

丨 从设备本身说起

因为我当时买PS4时并没有配摄像头也就是PlayStation Camera,所以这回VR买的是套装。到了游戏店一看,好家伙,PS VR的基本款已经是一个大盒子,套装,包括一个PlayStation Camera和两个PlayStation Move。提了一下,死沉,和交出去的钱一样。

到了家自然是立即开箱装机。随后就发现……竟然有这么多的线!对着说明书倒是不难插,但是电视机要和神秘的VR处理器小黑盒接HDMI线,小黑盒又要和PS4主机接HDMI线,主机要和摄像头接数据线,还要再和小黑盒接一条数据线,小黑盒自己有一条单独的电源线,之后最重要的是VR还要和小黑盒接一条又粗又长的数据线,以及VR自己还有一条耳机线需要接外置耳机。线缠线,线插线,等把机器完全装好后,感觉已经瞬间回到了十几年前。已经多少年了,过惯了电器的无线生活,突然间就又是把线堆满。

数据线恐惧症

不仅如此,虽然VR的线很长,但由于游戏里经常会有转身的动作,以及之前看别人玩VR游戏的视频,也有一场玩下来摘下眼镜头盔发现自己早就偏离一开始所坐的位置的情况,从而开始担心该不会在玩一些相对激烈的游戏时,被线彻底缠住吧……突然感觉有了一丝真实世界里的危险感。

随着PS VR的发售,在PS平台上也有了第一批VR游戏。这其中包括了两个试玩体验的套装,在第一天差不多就全是在试玩各种游戏demo以及观看了几个VR小短片。

而一天的结果差不多也就有了初步体验。其中有好有坏,最不舒服的是耳机,PS VR里配有耳机,但第一并非其他VR设备那样是设备骨架上便装配好耳机,其次也不是头戴式耳机,而仅仅只是耳塞。我试了试,也许是太不习惯耳塞了,在玩的过程中总是脱落,最终只好更换了自己的头戴式耳机才算解决。不过,幸好把头戴式耳机戴在VR头盔外面是完全可行的,头盔的两侧并没有想象得那么宽,耳机完全可以承受。

一开始以为VR的镜片很容易起雾,后来发现是因为镜片远近调节时拉得太近,以至于眼皮会扫到镜片上,镜片自然会花。厂家大概早已预料到,贴心地配送了一张眼镜布。而关于眩晕以及戴眼镜的玩家是否会有影响,感觉是因人而异了。我也叫了不少朋友来试玩,他们的反应各不相同,有的还会出现眼镜镜片在VR头盔内时镜片起雾的现象(防雾眼镜恐怕可以避开?我不戴眼镜所以完全不了解),不过有一点比较一致,由于VR镜片到人眼之间的可调节空间还算比较大,戴眼镜玩VR基本上不会受限。而关于眩晕,也和游戏本身有关,下面还会再细说。

都说PS VR是拯救了PlayStation Move这个遥控棒。但实际上,当我把所有VR游戏都打了一遍之后发现,除了初音演唱会给初音打call是最好用的以外,只有射击游戏还算可用,其他的基本上不如手柄容易操作。整体感觉,还是略有些鸡肋,当然,还是那句话,在打call时确实太爽了,PlayStation Move就是打call荧光棒才对。

此前一直没用上的PS Move

最后关于设备,可能也是我之前最为担心的一件事,就是现在的非Pro版的PS4主机能不能带的动感觉需要很大运算量的PS VR。而结论大概有些模棱两可,现在还没有遇到卡顿或者死机的问题,但一来还没有真正大型的VR游戏,运算量上恐怕还都只是小打小闹,二来即便是小型游戏甚至demo试玩,有的时候也能听到主机的风扇开始猛转,到底之后更大型一些的VR游戏上来,现有的旧版主机还吃得消吃不消,确实依旧是个小小的问号。

丨 小游戏里见局限

说回到游戏上来。PS平台上现有的首发VR游戏并不算多,特别是港服上甚至还没有众人翘首以盼(误)的《夏日课堂VR》,因此体验得最多的还是那些试玩套装里的小游戏加上那些试玩demo。

小游戏里大体上可以分为两类,一类是闯关冒险型,而另一类比较有趣,是多人协作型。

闯关冒险类的小游戏,在画面上都很萌,特别是戴上VR之后,萌度又得以倍增。但游戏只是一个劲地向前跑,游戏中会有飞来的怪需要玩家打掉,有金币需要跳跃操作来获取,以及有同伴需要玩家顺手搭救。在佩戴VR之后,基本上就是沉浸在一个一眼就能看出是假的世界里。当然一方面有时树枝扑面而来和从面前划过时会惊呼一下“好真实”,另一方面无论是怪也好还是玩家操控的小人也好,都很萌,并且玩起来也很有趣,游戏性上来说一点不差。但这一类游戏还是有它自身的局限,只是单方面地体现着有趣,却很难有什么叙事能力。

小游戏没有什么太新的东西

另外的就是多人协作的小游戏。其中《谁是坏蛋》那个,个人感觉最有趣。用VR设备的玩家扮演西部牛仔风的警察,在小酒馆里用发射皮搋子的手枪抓坏蛋。而没有佩戴VR设备的玩家,在电视屏幕上看到的则和VR玩家完全不同。电视屏幕上,有一个小机器人,每一轮会拿出一个光板,画出坏蛋的特征,没有佩戴VR的玩家必须迅速描述出坏蛋特征,VR玩家才可以在他的视界里找到诸多捣乱鬼中的那个坏蛋。如果射击错误,逃脱的坏蛋就会射一个皮搋子在VR玩家的脸上,在VR里看到一个皮搋子糊在自己脸上,怎么都是相当难受的事,这些坏蛋确实太坏了。而另外几款协作式游戏,都需要VR玩家不停地靠探出戴着VR的脑袋来完成游戏里操控对象的动作,虽然也挺有趣的,但玩这些游戏真的是体力活了。

刚好在试玩里还有两部VR小短片,不是游戏仅仅是全景式的电影短片。两个小短片倒是体现出了两种重要的观影视角,其一是玩家/观众扮演电影中某一个角色,你的视角永远只是出于这个角色的位置,其二则是让玩家/观众拥有上帝式的旁观视角。

前者的故事代入感更好,让玩家/观众更有参与到了故事中去的感觉,紧张快乐都与那个角色息息相关,但是也有很大的问题,就是既然是第一人称视角,作为玩家/观众身份,怎么都有一种想要操作的冲动。然而,在电影里你除了转头观看不可能进行任何其他有干扰性的操作,这样一来因为互动性的降低而使得玩家/观众很容易产生被束缚被限制的感觉。体验上或多或少有所折扣。

而后者,在处于上帝视角时,虽然不会像第一人称视角那样有太过强烈的操作欲望,只要电影制作得好,事件点总能引领者玩家/观众来在茫茫VR世界里观看该观看的内容。但是当VR带给玩家/观众比普通的2D电影甚至于3D电影更强许多的代入感时,拥有着自我意识的玩家/观众不可能真的只是一台摄像机或者监控器,玩家/观众必然总是有“我是谁”“我到底在这里是处在一个位置和身份”而疑惑。虽然这个未必是直接的发问,但潜意识里终究是一个结,这个结与第一人称视角所带给玩家/观众的操作欲望是一样的,让原本代入感更强的世界打了折扣。

因此,大概也能从这些小游戏和小短片的体验中有所收获,我想至少在这种小型体量上看,VR或许真的并不适合讲故事,或者说并不适合直接套用上我们现有的绝大多数讲故事模式,无论是游戏的还是电影的。

丨 个人期待已久的两款“大”作

在第一批发售的VR游戏中,比如《EVE》和《战争地带》这样的第一人称视角战车射击游戏,确实在体验上很不错,但对于我来说实在不感兴趣,只好让它们默默错过。赛车游戏一开始感觉很带感,VR里更是真实,但是在试玩时发现这个游戏有些太过反常识……转弯超车是很正常,但在直线赛道上我自己的赛车的速度永远比对手的慢,简直让人无法理解。

期待的,首当其冲自然是等了好久终于登陆PS平台的《古墓丽影:崛起》。题外话,这款游戏终于等到就立即买了,结果发现竟然是阉割版。阉割的不是别的,而是原音配音……全程游戏只能听着劳拉的港台腔中文费劲巴拉地攀岩,简直蛋疼。最后我终于忍受不了,干脆换成了游戏里唯二的另外一种语言:韩语。反正听不懂也听不出腔调,略微没那么出戏了。而在这款游戏里刚好就有专为PS VR制作的DLC关卡。

暂时只能屏摄

在很久以前,就畅想着玩《古墓丽影》或者《神秘海域》的VR版。一定爽到爆,摔下山崖吓成狗。但梦想成真的第一步,却发现以前畅想的太天真。

这个DLC并不能直接玩,必须把游戏的主线情节打到,关卡才会解锁。幸好第二章结束关卡就可以解锁,想要尝鲜玩上一把,不必花费太多时间。

关卡的名字叫《血脉相连》,并不是以前所想像的那种VR沉浸在古墓或者某个风景震撼的地方攀岩跳跃探险的游戏,而是回到劳拉童年所住的公馆探查父亲留下来的线索。基本上就是一个室内解谜游戏。不过,实话说在前面体验了那么多demo的情况下,到了《古墓丽影》的这个DLC里一看,画质确实好了很多。而画面的细节也做得更加细致,这一点上来说这款并非专门为VR制作的游戏,确实做得相当良心了。
而真的到了玩这一步,却发现了不少问题。

其一,由于是室内解谜游戏,并没有什么可玩的地方,就是四处转转,看到有提示的物件就拿起来看看,顶多是为了能到地下室去找一把钥匙还算略微有点游戏上的线索感。当然了,整个探查的下来的故事还是有趣的,在劳拉的各种自言自语下将故事基本拼贴完整,然而有趣性也只在于此,《古墓丽影》里最大的乐趣并没有体现在这个VR关卡中。

其二,虽然是第一人称视角,也就是让玩家扮演劳拉,但当戴上VR头盔全身心地投射到了劳拉身上,低头一看却完全看不到自己的身体(当然了!我并不是为了要俯瞰劳拉,并不是的!)。在之前的VR短片中,那个第一人称视角的短片,我一低头看,发现原来自己是一头白熊,多少是个挺不错的体验和惊喜。而在游戏中,身体却消失了。不过,关于需不需要有身体,在后面还会有新的展开讨论。

其三,关于在游戏中的移动方式。一开始我没太注意选项,直接选用了“舒适模式”,也就是我只能站在固定的位置在一定范围内探查,想要到另外的地方,需要移动VR视线,看到有△图标的地方,按△键瞬间移动过去。这样的移动方式,在看似自由的虚拟世界里其实只是被禁锢在了一个方形结界之中,让玩家在沉浸于虚拟世界时又多了一层疏离感,在操作的过程中无时无刻不会被大脑提醒自己只是在一个游戏而非真实之中。随后,我发现原来系统选项中还有另外一个名为“自由模式”的移动方式。我重新设置之后,发现劳拉身边的结界消失了,我只要用遥杆就可以控制自己在公馆里随意走动,想到哪里就可以到哪里,完全沉浸进去。这一发现确实让我喜出望外,撒了欢地开始在公馆中游玩。只是,仅仅一分钟之后,我又坚持了半分多钟,就……猛地摘下了VR头盔,冲到厕所,吐了。

尴尬的移动方式

后来听说有人竟然能在自由模式下坚持五分钟,那真的是猛士了!

自从体验到了自由模式之后,我就开始再次反思VR游戏。基本上来说,确实会发生眩晕问题。大脑认为自己在动,但大脑同时发现自己并没有控制身体的肌肉,随后彻底混乱,就像晕船晕车一样彻底崩塌。实际上,这个问题恐怕还和在VR世界里看不到自己的身体有关,大脑就更加混乱,认知上也会失调。没有身体,还可以靠遥杆来自由移动,大概是一件十分失败的方式。抑或人类以后可以进化到不晕,就像现在人几乎都不晕车了一样,但至少现如今真的不可能不晕。VR游戏到底该如何控制才能既不影响沉浸感又不会让玩家身体不适,确实还有漫漫长路要去研发。而《古墓丽影:崛起》我觉得还是玩2D版的才是正经事,当然,如果真的能忍受全程中文配音的话……

与《古墓丽影》同样属于所谓的大IP的正是我期待的另一个VR“大”作:《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》。有意思的是《蝙蝠侠》的这款VR游戏刚好和《古墓丽影》的VR关卡DLC有着太多相似又不同的地方。大体玩下来,和《古墓丽影》相同的是基本上也只是室内解谜式的玩法,只是《蝙蝠侠》相对复杂不少,有了多处不同的场景。当然了,这也是因为这款《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》是专门为VR制作的完整游戏而非《古墓丽影》那样仅仅只是一个DLC。和《古墓丽影》相同的是,身为布鲁斯老爷的玩家,低头同样看不到布鲁斯的胸,不过比劳拉还是多一点东西,多了一双手套和一条别了蝙蝠标、绳索和探测仪的腰带。《蝙蝠侠》里没有自由模式,只有△键的瞬间移动和偶尔可以使用的绳索枪转移场景,大概是因为先玩了《古墓丽影》有了自由模式的惨痛记忆,看到《蝙蝠侠》里不能自由行动,我竟还悄悄地松了一口气。

屏摄下的夜雨哥谭

游戏开场,是第一人称视角站在楼顶蝙蝠探照灯边,可以鸟瞰面前夜幕中的黑暗哥谭。无论是从画质还是细节和还原度来看,都算得上佳品。当然,只要有蝙蝠侠就少不了“布鲁斯死全家”这段戏。强盗从开枪到把脸贴到了小布鲁斯面前,我只能说实在不好意思一点都没觉得可怕,这段我们蝙蝠侠粉已经看过太多次,就算进了VR里依然真的不新鲜……而后,进入蝙蝠洞,开始根据一级级指示给自己穿戴蝙蝠侠的装备。虽说这一个过程只是教学作用,但看到自己穿上蝙蝠侠的铠甲,手里可以拿到蝙蝠镖的时候,还是激动了一把。

在游戏里,蝙蝠侠可操作的东西要比劳拉多,劳拉顶多只是能用“意念”让物品悬浮到我面前然后她在耳边自言自语以及打开照亮黑暗的手电筒。而蝙蝠侠可以扔绳索,可以用探测灯查指纹当手电,还可以扔蝙蝠镖,虽然在剧情需要的操作以外,这些都不会再起到任何作用。不过,可以扔,那自然就有的可玩。比如当阿福站在面前时,可以用蝙蝠镖去插他的头。而在验尸房,我还尝试往保险箱里扔我无限多的蝙蝠镖,几乎可以把保险箱塞满。同时,手里拿什么东西其实都可以扔出去,在一具尸体旁,有一部带有线索内容的录音机,这个录音机还有另外的玩法就是投篮往旁边的垃圾桶里扔。投篮非常难,需要用VR的眼睛来瞄准,五次投掷我才中了一次。

《蝙蝠侠》的整个流程算是比较长的,我完全打通花了两个多小时的时间。因为几乎没有眩晕感,再加上情节也算比较紧凑有趣,特别是其中有一段不停地重放寻找线索的打斗场景(眼看着夜翼在我面前一次又一次被干翻,真是心疼)动作十分流畅,又近在咫尺,虽然自己不能参与打斗,但看一看也算略饱眼福,算是全程亮点,让我完全忘记时间一口气打通。当摘下VR头盔后,我自己都有些惊讶不已,大概这是我迄今为止在VR世界里所待最长时间的一次了。蝙蝠侠确实不是盖的。

游戏外我只是盯着猫砂盆

当然,同时我发现……摘掉头盔之后,我的眼睛完全看不清现实世界里的东西,这种状态几乎保持了将近一分钟才基本恢复。在我沉浸在故事和世界之后,确实又一次思考VR的问题,也许不仅是视角的问题在改变着叙事的方式,设备本身的局限,也许也在限制着叙事的时长。至少在VR设备彻底提升,对人眼可以变得更加友好之前(实际上现在我对这个可能性报以相当的怀疑态度),我觉得VR游戏都不宜有大型长时间的了,不然玩家的眼睛都会承受不了。如果玩家们都……瞎了,谁还来买游戏玩呢……

丨 恐怖游戏的天堂

终于又要回来继续说VR世界里的身体问题了。

一开始在玩《古墓丽影》的时候,我会比较倾向于认为制作身体成本过高因此没有制作。但当之后玩了几款恐怖游戏后,发觉或许还有另外一个原因以至于《古墓丽影》也好《蝙蝠侠》也好,都没有做身体出来。那就是,在VR世界里,如果有身体,可能会是一件恐怖的事……

我买的几款恐怖游戏,无论大小,都能在VR世界里看到自己的身体,低头看,能一直看到脚,扭头可以看到肩膀。只是这么说,或许还没有真切的恐怖感,那么就以《生化危机7》专为VR制作的超短恐怖游戏《厨房》为例就可略知一二。

《厨房》和《生化危机7》刚刚发布不久的2D版试玩demo开头类似,但要比那个开头长了一小部分,算是demo开头的VR特供加强版。

实际上如果真的好奇,可以去搜到些许相关视频,但VR内和VR外确实有着相当的差别。在这里我并不打算完全剧透短短一分钟的游戏,只是讲一下开场的一个小细节来让大家体会。一开始,就和《生化危机7》的试玩demo一样,人物坐在木椅上,双手被绳索捆住,左右看看可以知道自己是被困在一间阴森可怕的厨房里,有同伴躺在左脚边正在呻吟。而与那个试玩demo不同的是,当在VR世界里,你的面前还多一架摄像机。游戏的第一个动作,类似于教学步骤一样,要玩家把面前的摄像机推倒。推倒的方法是用手柄向前伸,VR画面里的人物同样会用被束缚住的双手向前伸,双手一碰到摄像机,就算完成。而不能小看了这一个动作,在VR外因为要双手持手柄,感觉上和双手被捆住的差别不大。VR内的胳膊又和自己真实的手臂极为同步,从而仅仅只是这么一个动作,甚至连明知道是VR世界的玩家也都不由自主地被骗到投射进去。这个时候,不安地左右看看,刚好可以看到自己的肩膀,假若是坐在沙发上来玩这个游戏,恐怕连玩家的坐姿和游戏里的人的坐姿都会有高度重叠。似乎游戏厂商完全预料到了所有可能性,精益求精地用一个开头动作将玩家彻底欺骗。

之后不必再多说,一旦彻底沉浸,恐惧感必然倍增。僵尸第一次冲来时,我已经被吓得全身颤抖,而后又空下一段可怕的空白期,大概只有半分钟,只能听到僵尸的喘气声……恐怖气氛营造得已经达到一个极致。

玩VR恐怖游戏一定要慎重!

还是不要剧透下去,我只想说当时玩这个游戏时,我根本没做好足够的心理准备,甚至于连《生化危机7》的那个试玩demo也还没打开玩过。等一分多钟之后,我是彻底被吓得虚脱,夸张的是几乎被吓到胃痉挛,缓了足足有半个小时才恢复回来。后来,我怀疑是不是因为自己的胆子太小,就叫了几个朋友也来我家玩这个游戏。第一位几乎和我一样,被吓得连连惨叫。而让我更惊讶的是,接下来的朋友的反应。按理说,他已经在电视屏幕上被剧透了所有恐怖点,应该会好很多,但当他真的玩起来,几乎同样是被吓得惨叫。或许这个并不能算是普遍现象,但多少还是可以看出VR的真实感,特别是身体被同步之后,太适合于恐怖气氛和恐怖游戏了。

与《厨房》相比,另外几款恐怖游戏倒是没有那么惊悚。《直到黎明》是一个坐在轨道车上四处乱冲的射击游戏,实际上几乎并不恐怖,只是有些因为坐虚拟过山车而产生的眩晕。而相对比较大型的《Here they lie》,全程玩下来要以小时计时,恐怖气氛十分饱满,在一个恐怖至极的荒废城镇里慢慢探索。不过,或许是因为有身体的缘故没有那么强的违和感,抑或是操作灵敏度的原因,《Here they lie》是需要自由移动去探索的,却并没有《古墓丽影》的自由模式那么晕,至少我可以坚持半个小时才摘下头盔去吐一会儿。

几个恐怖游戏玩下来,我也基本上感到VR中的身体的重要性,或许确实在《蝙蝠侠》和《古墓丽影》中是有意去掉了会带来恐怖感的身体,让玩家略有一点疏离感。可是这的确是一个矛盾,有身体会感到代入感太强,太容易被恐怖气氛所侵蚀,而没有身体又太容易造成眩晕,△键的瞬间移动方式却降低了游戏性娱乐性。这样看来,就更从一个非常直接的角度看到,也许VR确实首先最适合的游戏就是恐怖游戏了。恐怖游戏大概会率先在VR游戏中大放异彩。

哦,对,当然另外还有一种游戏恐怕也非常适合早期的VR世界,那就是色情游戏。网上可以看到各种试玩视频,我却没有买(因为在PS平台上还没有任何一款色情游戏发售……并且估计也不大会有),因此不多做评述了。

丨 玩游戏不如打call!

一个星期的时间,大概体验了这么多的VR游戏。实话说,很多都并不满意。最喜欢的或者说也许最为完整像个游戏的,还是《蝙蝠侠 阿克汉姆VR》。但当然即便如此,在前文也还是可以看出它的问题同样十分之多。因此,不禁总是诱发我的思考,到底VR适合什么样的游戏,又应该是什么样的游戏。只不过这样的思考还是有些为时过早,一方面设备还会不断地完善进化,另一方面游戏也会更多根据VR的特性改变,如果现在就说出太多判断性的话,显然就是要等着未来不断打脸了。因此,反正现在一切都还不成熟,不如就再多给VR游戏一些时间,也能有更高的期待性。


唯有初音暖人心

而在等待的时候呢,也别让VR就那么吃灰,不妨……就用VR为初音打call好了。即便这个游戏根本不是什么正经的音游,只要跟着VR世界里你身边的阿宅一起挥动荧光棒就行,即便这个游戏只有七首曲子,也只有七套衣服,看上去太过缩水。但那就是初音的演唱会,演唱会里就是有MIKU在为我唱歌。有了这些就足够了,反正即便只是刚刚画了个饼给我吃,我还是一口气买了三期的套票,要一直每时每刻都能为MIKU打起call来。

原文链接:玩游戏不如打call!——PS VR游戏体验

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