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如何评价2017发售的PSVR游戏《far point》?

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2017-8-14 15:40:02 | 显示全部楼层
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1赫兹右手|2017-8-14 15:40:02 | 显示全部楼层
已通关,简直鹅妹子嘤,很久没有因为游戏剧情以外的事情震撼了。




音效,剧情中规中矩。


画面大概生化7VR的水平,但场景大和外星几乎无植被,掩盖了很多画面不足。而且玩家手臂和身体很自然,不像生化7那样的悬空手让人出戏。

然后,重点来了。




外设枪实在是做得太好了。
外设枪实在是做得太好了。
外设枪实在是做得太好了。


射击的震动手感,随心所欲的流畅瞄准,多变的武器,帅气的换枪都还是次要。
最厉害的是它竟然把vr走路的问题近乎完美的解决了(毕竟受Ps摄像头限制,不可能扭过头转身跑),几分钟就已经完全适应,流畅,自如。

这是我第一次打fps 打得这么爽,这不就是真人cs嘛!一口气站2个小时不费劲!!

战斗结束,继续前进。
枪口朝下,略微弓着身,想着刚才在虫群中七进七出的帅气身姿,比握着鼠标键盘手柄点点点不知道高到哪里去了,比握着枪对着屏幕点点点也不知道高到哪里去了。




说它颠覆了fps玩法亦不为过。


我感觉我尚未白金的泰坦陨落生化危机怕是要吃灰。




当然,缺点一定有。
比如,作为一款fps,而且是有爆头判定的fps,这个分辨率打远处的敌人的头还是有点痛苦的(不排除是因为我视力本来就差),尤其是后期开了护盾,满眼的子弹撞到护盾的火花,敌人移动又快,爆头简直就是靠缘分了。

最后



上个自己的战斗图


战斗结束,帅气的行进(捂脸害羞)


这样的游戏体验,和瘫在凳子里的游戏体验,孰强孰弱,高下立判。
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jesseallan|2017-8-14 15:40:02 | 显示全部楼层
FPS的又双叒一次革命。

玩远点的感觉,有点类似我1994年玩DOOM和2004年玩COD时的感觉。如果生化危机7的沉浸感打50分的话,远点可以打到80分(100分就要上5万元等级的设备了)。如果你对其他VR游戏没兴趣的话,我不建议为了这一个游戏买PSVR和光枪,很明显性价比非常低,就如同当年买14寸显示器+铝板光电鼠标的PC玩DOOM一样。但是可以预见传统FPS未来必然被边缘化,现在的COD和HALO,跟1990年代的魂斗罗一样,最好的跑鞋也不能跟最烂的自行车相提并论。

游戏的关卡内容比较简单,毕竟玩家都是新手,做复杂了根本没人能打穿。但是设计很成熟,或者说,抄的非常厉害,游戏里有大量向HALO致敬的关卡,比如星盟和洪魔互斗,大逃亡关卡,最夸张的是居然把HALO的招牌武器针刺枪也给抄来了。

借这个机会顺便科普一下VR FPS的操作原理。现代FPS以双摇杆/键盘鼠标为基础,左方向控制前后左右的移动,右方向控制视角的瞄准,视角与枪口方向绑定,兼顾了开枪与转身。2D显示中玩家头部永远向前看,这样的设计很合理,但是在VR显示时玩家的头部是可以自由活动的,如果右方向控制视角,就会与头部朝向产生冲突。老式FPS的晕3D是因为玩家坐着不动却能移动,VR游戏又加上了头部与视角的矛盾,所以VR游戏的眩晕才会这么严重。《生化危机7》之所以在用头盔瞄准的同时还要采用奇葩的瞬移转身,也是为了避免这个矛盾。

VR环境下的FPS游戏为了避免眩晕,采用了枪口指向与视角独立的设计,也就是说游戏中有3个坐标系。但是这样一来,原本右方向的瞄准就成了问题,很少有人能在不看光标的情况下用光标盲射。所以VR的FPS必须使用光枪来进行射击瞄准,默认枪口永远指向前方,这样游戏内的转身就与显示中身体的转身一致了(当然现实中你的枪口也必须指向前方)。玩家在向前走的时候头部可以自由望向其他方向,解决了这一层的方向矛盾。大家都见过土豪用万向跑步机+光枪玩FPS,这就是VR FPS的终极配置,与现实世界的运动方式完全一致。但是跑步机不仅贵而且非常占地,不适合家庭使用,远点去掉了跑步机,用左方向控制前进左右移动。

远点也支持手柄,就好像你玩FPS也可以用数字小键盘模拟鼠标一样。如果用手柄的话,就必须用PS手柄上的发光条来代替枪口瞄准,同时你还要用左摇杆来移动,所以要将右手举到眼前,左手举过头顶,不仅傻逼到家而且非常累。更要命的是,这游戏有一些敌人是从身后冒出来的,手柄不能向后瞄准。在A9听说没枪不能玩的时候,我预感自己又一次看穿了索尼卖外设的诡计,买了一份普通版,实际操作后才发现A9er说的都是真理。才打了一关,左肩就扭伤了。这游戏用手柄打穿的人应该送到CIA作为变异标本研究。
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jesseallan|2017-8-14 15:40:02 | 显示全部楼层
等国行出再聊
出了也没钱买
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