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用cardboard sdk 做了一个VR应用,用gear vr看的时候有明显的眩晕感,怎样解决?

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2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
用cardboard sdk 做了一个VR应用,用gear vr看的时候有明显的眩晕感,怎样解决?
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zjh0008|2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
不太清楚,你是如何将其在GearVR上运行的?因为Gear只能运行来Oculus Mobile SDK或引擎适配的平台包。。。你真的确定是GearVR么?
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peter5200|2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
1、cardboard就是延迟极高
2、为什么不拿gaervr的sdk开发,以后移植其他平台很容易
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admin|2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
cardboard sdk其实做的已经很棒了,兼容性也不错。
眩晕的花,你可以从以下几个角度去判断:
1. 场景的FPS在运行时是否过低
2. 你是否选用了正确的镜架,默认cardboard sdk开发出来app使用的是cardboard 2代,视距是64毫米,你使用的镜架是否和这个匹配,如果不匹配你需要扫码选取正确的镜架。
3. 手机的质量,这个关系很大,也是gearvr为什么指定有限的几款旗下机器的原因,这你的手机的处理器,存储关系都比较大。有些手机的陀螺仪很差劲,汇报给CB sdk的数据不准确会带来场景的漂移等。
目前市面上有很多CB开发出来的app, 可以和你自己的app对比下。在google play store里面搜。
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jyhvr66|2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
gear里有独立的高精度陀螺仪等传感器,你把usb给卸掉了,这些玩意就废了,用手机里自带的陀螺仪什么的延迟当然高了。。而且你得确保你开发的东西在手机上跑起来帧率达到60来降低延迟。当然cardboard sdk开发的东西肯定也没法调用gear里的独立传感器
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lexcn|2017-8-27 23:15:31 | 显示全部楼层
用的是gear vr, 我把usb 的接头给卸掉了,就相当于一个普通的VR盒子了,不卸掉接口连接手机后没法测试自己开发的应用,我就是想问 cardboard sdk 开发出来的东西是不是会有延迟?用oculus sdk是不是能好点?你们公司开发的都是vive 应用把? @王星杰
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