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哪种 VR 硬件产品形态更有前途?VR 一体机 or 类 Gear VR or VR 手机架?

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2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
VR硬件创业团队很多,有的做VR一体机如PICO,星轮;有的做类Gear VR,如唯见;有的做VR手机架如暴风。从未来3-5年看,那种产品形态才是市场主流,各自有哪些优缺点?
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r007008r|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
我是这样认为的。

在现阶段而已,任何一种形态的存在,可能都是有价值的,毕竟我们都承认,现阶段的VR行业还是一个热门起步期间。只是有些人希望走得快点,有些人希望走得踏实点。PC端、盒子和一体机,我的理解就像电脑、功能机和智能手机的类比,虽然不能绝对,但大概是这个意思。

跟上一波互联网不一样,这一次是三者在同一个起跑线上,之前的互联网,是先有PC,再有移动,现在则几乎同时出现三者形态,也满足三种形态的需求。但往下面走,可能情况会不一样。

连PC端的设备,可能是目前体验和配套操作起来比较丰富的产品,所以有人认为它的功能是最好的,就像今天你用一台大屏幕的苹果一体机电脑工作的时候,用起来非常爽,但在实际用的时候,你发现大屏幕一体机只能局限于一个特定的地点,你无法轻松带到别的地方。无可否认,这一块现在也有非常大的市场,就像当年的电脑一样,随着VR技术在B端的刚需被打开,连PC端的机器估计也会大面积的使用。

关于盒子,简易版的VR最大的好处是价格便宜方便普及,目前也有很多公司在做,最有代表性的可以说是谷歌,已经发布了两个版本,一个是纸盒,一个是刚刚发布的质地比较好的盒子。盒子的特点是跟手机配合着使用,你可以理解为耳机之后的手机配件,基于视觉的小工具,经过比耳机大几十倍,但盒子的价格并不高,如果谷歌的系统能够普及大面积使用,其体验也过得去,我认为也是有市场的,听说现在淘宝卖得最好的是盒子。

接下来说说一体机,我们现在做的也是一体机。一体机好的地方非常明显,第一是移动的,跟智能手机一样,事实上很多核心的配件,是通过手机的配件转化而来,比如芯片和屏幕。都特别像手机,所以业内很多人认为,一体机才代表着VR的未来。虽然现在还很大个,未来可能会变得越来越小,越来越轻巧,就像很多人说当年的大哥大,现在却都玩着苹果手机一样。未来的一体机肯定是一个很炫酷的黑科技小玩儿。

所以基于这个逻辑,我个人更加看好一体机的未来。但在这个阶段,我特别同意圈内一位大牛所说的,这个阶段其实谈论那种形态,可能没有谈论怎么普及VR的意义大。现阶段需要各种形态存在,去让用户充分体验,最好用户一定会选择一款合适的VR回家。

因为这个行业发展得太快,题主的问题是未来的三五年,那种形态会成为主流,当然是一体机。我看到很多人在谈论技术的问题,目前技术各有优缺,但随着技术的进步,很多现在谈论的缺点,很快就会被攻坚和解决。但从形态来看,一体机的移动性更加符合用户的习惯,也更加符合人性。

我相信这个时间会得到印证,但目前这个阶段,大家应该一起联合起来,共同推动VR的市场和做好普及的工作。
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zhx0115|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
转自:主机端、移动端、一体机 谁才是VR设备的终极形态?_AR资讯
虚拟现实的发展从扎克伯格收购Oculus引发热潮开始,走到今天,发展速度可以说已经超出了所有人的预期。各大行业厂商纷纷发力,Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨头竞相加入,中国的VR硬件厂商也不甘落后,目前已有超出200多家VR领域的科技创业公司,覆盖全产业链环节。可以说,移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显百花齐放、各显峥嵘。
那么,这些硬件设备到底有何不同呢?
移动端头显也就是所谓的VR眼镜,只要放入手机即可使用APP观看VR视频;外接头戴式设备也称为主机端头显,需要将其连接高端主机以及其他配件才能进行使用;一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备,具备单独、移动使用的特点。
与任何科技产品一样,VR设备也面临着各种形态谁者为王的抉择。主机端、移动端还有一体机,他们都有各自的优势和劣势,背后的厂商都有着在VR领域一展宏图的雄心壮志。那么VR的最终形态到底是哪一个?
主机端:体验好但价格较高
主机端目前是市面上巨头大厂的主流产品,因此无论是曝光度还是用户的看好度,都是最高的。主机端产品的配置高,体验效果极佳,是最为贴合虚拟现实概念的产品。目前,HTC、微软、Oculus、Sony都发布了自己的主机端产品,其中,HTC Vive公布其售价为799美元,Oculus Rift的价格为599美元。这还不算什么,主机端产品对主机的配置要求也非常高,因此必须配备近万元价格的高配置主机才能获得最佳体验,更令人咋舌的是,微软Hololens消费者版信息曝光,售价3000美元。在虚拟现实产品发展的初期,受制于消费者的消费能力和消费观念,主机端VR产品过高的产品价格,可能成为阻碍VR硬件普及的最大因素。
但事情得一分为二的看待,一分钱一分货,贵有贵的道理。高科技产品想要吸引用户的关注度,体验一定要做得足够好,才能有助于行业的后续发展。单纯的从用户的消费产品出发,成本降低势必影响产品的质量,进而拉低VR行业的水准。如今市面有很多价格便宜的VR设备,给用户带来的体验非常差,这可能会让消费者失去对VR的兴趣和信心,给行业的发展也是有弊无利。如今国际大厂普遍选择主机端,努力做出能给用户带来好的体验的VR产品,也可以看出,起码在将来一段时间内,VR的主要形态应该还是会以主机端存在。
在个人电脑的发展史上,也可以看出这个规律。刚诞生的个人电脑价格高昂,在普通人眼里是不折不扣的“奢侈品”。但随着时间的推移,个人电脑产业的发展越来越高速,成本也越来越低,更由于电脑在整个社会生活中的应用越来越广泛,时至今日,个人电脑应经常能够为了每家每户的生活必备电器。主机端VR产品现在对于绝大部分人来说都是“奢侈品”,因为价格贵、与个人生活的关联度不高等等,现阶段无法无法普及。
有专业人士认为,VR的市场教育缺少的是一个渠道,结合电脑发展史,个人电脑的教育渠道是网吧,现阶段慢慢开始兴起的VR体验店很有可能成为VR市场教育的“网吧”。当人们开始去体验店体验的时候,就像刚进网吧一样,在了解和体验的过程中来判定是否这个产品值得去购买。随着产业的发展、技术的换代、时间的推移,产品的价格会表现的越来越亲民,用户体验越来越极致,主机端VR很可能像当初的电脑一样,迅速普及到每个家庭中。
移动端VR:价格低易普及但体验较差
移动端VR也就是所谓的VR眼镜盒子,是现在市面上最流行、销量最高、普及率最广的VR产品。由于其便携、低价的特点,加上厂商的大力推广,迅速成为了主流VR产品。
移动端的VR代表本应当属售价为99美元的三星Gear VR,但由于其仅限于与三星的几款旗舰手机匹配,考虑手机的成本的话,三星Gear VR的成本也并不低。国内一众厂商的“山寨”VR产品反而当仁不让的占据了头把交椅,人民币两百元左右的售价,开放的适配平台,国产手机巨大的市场保有量,让暴风魔镜等移动端VR出尽了风头。
据最新Digi-Capital研究显示:“有鉴于高端VR头显对PC性能要求很高,我们认为以三星Gear VR为代表的移动VR头显将成为VR消费者市场的重要驱动力。在很大程度上,至2020年VR市场仍将是一个娱乐市场,收入主要来自VR硬件、游戏、视频和主题公园,非娱乐类应用创造的收入占VR市场总收入的比例很小。”
Pico CEO周宏伟认为,长远看来,移动VR前景广阔。他在接受媒体采访时说:“首先我个人几个平台的产品都用过,但有些产品(主机端VR)里面,的确要这根线,牵扯着我们,它已经影响到用户的体验了。”焰火工坊CEO娄池也表示:“考虑到价格问题,在中国搞VR,移动VR一定是先于主机端VR成长的一个态势。”
但移动VR也存在诸多问题。首先是眩晕问题,普通人戴上眼镜盒子后,如果做不到Oculus提供给GearVR的技术实现的20毫秒以内的延迟,几分钟就会眩晕。其次是应用方式单一的问题,移动VR目前除了观看VR视频,目前基本无法实现其他诸如VR游戏、VR社交等其他功能。
综合比对主机端和移动端,移动端VR的优劣势非常明显。移动端的便携、低成本是其天然优势,但体验效果不佳又是它的致命硬伤。
因此,只有体验才是移动VR的标杆。移动VR可以在其必须的功能上搭配上并不昂贵的硬件来体验VR,在这一点上其优势还是巨大的,对于VR前期的市场教育,移动端VR将发挥至关重要的作用。纵然移动VR有诸多不足,但这些都可以慢慢改正,硬件上的缺陷也就会越来越小。如果能够慢慢修正硬件上的各种不足,改进用户在移动VR上获得的体验,移动VR称王也不是不可能。
一体机:成本较低、效果较好但处境尴尬
一体机具备独立的显示设备和计算单元,如果要实现主机端水平的体验,必然要花费更高的成本,就失去了价格的优势,而且目前的技术水平,一体机头显体验也无法达到主机端的层级。随着人们的生活水平越来越高,消费能力越来越好,尤其对于重度玩家来说,消费意愿强烈,追求极致体验,注定会选择主机端VR设备。轻度玩家消费能力有限,为尝试新科技带来的全新体验一般会选择移动端VR。现在市面上的一体机头显产品较少,玩家选择不多,这就导致了一体机头显处境尴尬的境地。
美国西部时间5月5日,VR一体机——IDEALENS二代机在西雅图正式面向全球发布。IDEALENS二代机的FOV则高达120°,搭载了两块低余晖AMOLED屏幕,刷新率达90Hz,整体时延控制在17ms内。
外媒传出消息,AMD联手Solun合作并推出了一款名为“Sulor Q”的Windows10系统的VR/AR一体机式头显。这款设备被AMD称作是世界第一也是唯一的无线全功能VR/AR空间头显方案,采用空间追踪技术,2560×1440分辨率OLED显示屏,采用AMD最新发布的FX-8800P处理器及Radeon R7显卡;音效采用AstoundSound,拥有视角为110度,支持手势交互。
IDEALENS一体机头显的发布和AMD泄漏出来的“Sulor Q”的问世,为一体机头显市场带来一丝曙光。这两款产品的出现,标志着一体机头显在技术上已经取得了长远进步,能够给玩家带来更好的VR体验,在成本变化不大的前提下,这很有可能成为一体机头显在市场上的突破口。
一体机头显的优势是非常明显的。
第一、成本低,与主机端VR设备相比,集成度高,在硬件供应链上大部分能与智能手机共用,具备完善的、低成本的硬件供应链,价格亲民。
第二、可移动、便捷易用,计算处理性能方面优于VR手机盒子。
第三、基于安卓平台的开放基因,2016谷歌大会已经透露会发布安卓VR版,将更有助于移动VR体验的统一。
在如此明显的优势条件下,VR一体机需要的是一个具有在技术革命性的、在体验上颠覆性的、在市场上引领性的品牌。虽然AMD、Google、腾讯等公司都宣布将着手于VR一体机的研发,但就目前发展程度来看,要达到理想VR一体机的虚拟现实效果还有很长的路要走。
结语
总的来说,现阶段的情况是,移动端VR帮助教育市场,主机端VR与一体机头显齐头并进。目前,VR并没有融入普通人的生活当中,因而大多数人对于VR设备的购置欲望并不强烈,市场的爆发尚需时日。只有当VR产品象电脑、手机一样与人民的生活密切关联之后,市场才会迎来真正的爆发。VR行业一定具备改变手机、电脑地位的前景,虽然距离这一步还较远,但一定代表着未来的方向。在这一段发展期当中,VR的主机端、移动端以及一体机都是促使VR生态建立的必不可少的重要部分。
至于历史将会选择谁,将由消费者去书写。

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he376858010|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
vr头盔有三种,做个简单的swot分析吧。 第一种是手机架,也就是插入手机的,市场价格从几十元到一千元不等,目前效果好但是很贵的是三星gear vr,需要插入三星s6手机,因为这手机配置还算高,又采用oculus的很多技术,光学显示和沉浸感效果都很行,延迟低于20ms,散热也挺好。缺点是一些视频或应用无法再国内运行。 至于其它品牌vr头盔则大多数能插入很多手机型号,但是沉浸式效果一般,像pico1、灵镜、暴风魔镜还可以。这种售价便宜的在去年、今年、明年会是市场热销的,几百元容易被用户接受,但是沉浸式效果一般,还需要搭配高配置的手机,若是便宜的vr头盔和低价手机就属于糟蹋了vr,这种生命周期不会太久。
第二种vr头盔是连接Pc或游戏机的,像oclus、htc、3glasses、snoy等,但是售价为几千元,还需要几千元的高配置主机,算在一起可能近万元了,这种的从今年到几年内都会是主流,销量会逐渐增加,毕竟沉浸式效果很好,很多用户家里也有高配置电脑。
第三种是vr一体机,相当于不插入手机,但是也会有cpu、gpu等芯片,就像是没屏幕的手机主板来搭配vr头盔市面,但是一体机在市面上的售价将是2千到五千之间,市面上还没有几家售卖,只知道灵镜、pico、暴风等公司在生产,去年还不是很成熟,因为是内置芯片深度适配,所以性能和效果会很好,预计今年会有些公司售卖,明年以后几年会是主流。
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ZeLye|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
别逗了好吗。洋洋洒洒千字文是来搏赞的吗?就那个某风还是什么所谓的VR眼镜,明明就是一个全景3D好么?是不是渣画面的全景3D=VR?拿社交来说。哪家的VR眼镜广告发的一个什么在地铁上带这个东西还乐在其中的?逗比,谁用谁知道。
真正影响VR格局发展的只有目前的科技巨头HTC、索尼和Oclus。facebook 20亿买来就是为了研发一百块的眼镜?没体验过这几家的VR就别特么提VR。HTCvive一台主机都特么上万了,别说其他传感器之类的,这能比?国产VR有哪个是真正研发技术的?都特么扎堆炒概念圈钱来了。
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zjh0008|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
没有HTC、索尼和Oclus这些个大型厂商的VR设备的带动,其它的要怎么火?没有好的画面效果,根本就体会不到VR的乐趣,想办法提升画面的优化程度才是硬道理,像NV新出的1080显卡就加入的VR技术,国内一些产品我也试过,体验感一般,还有待进步。
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admin|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
1、随着三星、索尼、小米、华为各大手机厂商的跟进,安卓和苹果将针对VR进行系统层面优化,安卓手机厂商将针对屏幕分辨率提升,精度优化,基于手机深度定制的盒子将是市场的主流,作为一个手机配件对外销售。将教育很大一批VR消费者。主要用户场景集中在视频、轻度游戏、轻度社交。暴风魔镜、大朋等手机壳子将推出历史舞台。
2、基于PC的解决方案得益于其良好的沉浸感,将被广泛应用于垂直行业的企业级客户,如房产、家装行业、汽车行业、展览展示、网吧、主题乐园。同时普通消费者主要集中于游戏发烧友,2年内会出现几款制作精良、在线时间长的游戏大作,带动连PC的VR设备销售。会有一批优秀的硬件和内容创业公司在这个风口崛起。
3、对于更远的将来,随着AR技术的成熟,硬件水平的提高,AR眼镜产品将逐渐普及,AR与VR趋于融合,移动性增强,体积减少,将逐渐取代手机。
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admin|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
手机的头部追踪定位精度、延迟都是纯粹的悲剧,别觉得无所谓
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oldwalf|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
连pc喽,没pc的性能,没好画面的话vr体验太差了
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r007008r|2017-8-27 17:33:53 | 显示全部楼层
从目前VR的发展状态来看,VR手机盒子在长时间内还是主流,它的门槛比较低,量比较大,随着Daydream的发布,手机盒子的体验会大大提高,内容质量和数量都会大大提升,看好手机盒子。
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