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Samsung Gear VR 有哪些有意思的功能?用户体验如何?值不值得购买?

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2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
最近三星开始预购Gear VR,售价99美元。正在考虑要不要入手。请各位给点关于这款产品的评价,值不值得购买?谢谢!
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wg861226|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
加拿大男子Amarjit Mann 在开车时遭遇了 S7 将双手炸伤的惨剧,他先是感觉手机在口袋中异常发热,于是用手掏出手机,结果 S7 直接在他手中爆炸,导致双手二度烧伤,手腕处三度烧伤,车里满是浓烟。此次爆炸并不是S7的第一次爆炸。9月份,有一部三星S7 Edge在通宵充电时发生了爆炸,充电时使用的也是原装充电器。 10月上旬,美国俄亥俄州的一名用户起诉了三星,原因是S7 Edge在其口袋中发生了爆炸,导致其严重烧伤。10月中旬,有一位在美国某运营商工作的读者爆料称,有顾客拿着台爆炸燃损的三星Galaxy S7 edge手机来店里抱怨求偿。
Gear VR,移动VR领域的佼佼者。自上市以来,反响不错。新发布的Gear VR,不仅在外观上大大改善,而且兼容性增强,支持三星的多款手机,如之前爆炸多次现已停产的Note7,还与这次爆炸的S7。其实在Note 7发生爆炸风波召回后,三星在全球的销量下滑已经明显。这愈演愈烈的爆炸事故,势必会影响到Gear VR的销量。三星又炸了!这次是S7!你还敢用Gear VR吗?
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admin|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
99刀有啥好纠结的,999刀的手机都买了。
值回票价。
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kenxjm|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
好的都有人说完了,说说缺点:

屏幕像素太粗 - 稍微远一点的字完全看不清楚,视力好的同学会有一种无法聚焦的无力感;

我用的NOTE5,加上头盔还是严重影响了头部转动的灵活性;

用手柄移动会无法避免的带来晕船感,玩久了还会伴有头痛症状持续12小时左右(本人可是Quake3加火箭跳也能玩5小时不头晕的....);

不转动头部,光用眼睛转动看场景,会发现除了中心部位外全是重影的;

不适合亚洲人鼻梁不高的特点,眼睫毛会碰到镜片,距离太近也会很容易起雾;

玩一会就很热,整个眼睛区域无法透气,久了有一种军训中暑的感觉;

缺APP - 唯一一个可以的作品Dreadhalls因为头晕和本人胆小,从来坚持不过2分钟;

对开发者来说:

Android的native开发太原始,文档跟不上版本进化的速度;

Unity3D插件比较易用,但是要搞数字签名才能发布;

软件商店是三星和oculus自家的小墙社区,小气评审又慢又严格。

虽说如此,还是秒杀了一切google cardboard类的体验。希望焰火工坊的VR能在面对开发者的平台上把GearVR比下去。
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admin|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
请问对于眼睛男来说,戴上去感觉怎么样?
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admin|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
我案头放着一款三星出品的Gear VR 3 消费者版,优雅的奶白色机身侧面印着霸气的椭圆“眼”标志和Powered by Oculus字样,宣示了它的血统。So, 这将是一篇关于这个VR设备使用体验的叙述文。作为一个玩家而不是写手,黑丸君力争把体验写得尽量可读。但为什么要在这机子已经上市一个多月以后,网上的同类文章已经满天飞的时候还要蠢到亲自打字写这东西? 三点很重要:1, 好我案头放着一款三星出品的Gear VR 3 消费者版,优雅的奶白色机身侧面印着霸气的椭圆“眼”标志和Powered by Oculus字样,宣示了它的血统。So, 这将是一篇关于这个VR设备使用体验的叙述文。作为一个玩家而不是写手,黑丸君力争把体验写得尽量可读。但为什么要在这机子已经上市一个多月以后,网上的同类文章已经满天飞的时候还要蠢到亲自打字写这东西? 三点很重要:东西一定要亲自体验,而不是去从别家的新闻里面来抄上一段装作自己已经玩过了;2,玩得爽就要分享;3,黑丸君是安坐在祖国大陆的家中进行体验的,而网上有相当一部分文章的体验者是位于国外的。 这点很重要,为何?且往下读,自有分晓。

考虑到一些读者不是跟黑丸君一样是个VR玩耍爱好者,还是先来简单科普一下这GEAR VR是个啥。它是一个结晶,它爹是Oculus,在2014年那个被Facebook以20亿美金收购的那家。Oculus无疑是当今消费者级别虚拟现实装置研究开发的翘楚,他自家的头戴装置Oculus RIFT消费者版刚刚在2016年1月6日启动半球预定,首日订出300多万台。(半球是个啥球?因为首订不包括我大帝国)。它妈则不用多说,是大名鼎鼎曾经天下第一的韩国美女三星思密达,现在虽说感觉腰围粗了两厘米,但也大致风韵不减当年,不然咋让Oculus这个小鲜肉盯上了呢?

这个郎才女貌的结合,就产生了SAMSUNG GEAR VR这个结晶。按说这个在2015年11月20号才在北美上市的消费者版是他俩姐弟恋以后的第三胎了(但是这是第一个带正式户口的孩子!),前面他俩在2014年12月和2015年3月分别推出过第一胎和第二胎,都是开发者试验版本(姐弟俩办那事速度很快的说)。

拿起这个GEAR VR3眼镜,第一感觉就是轻,官重仅318克,比Oculus 自己的二代开发者版本DK2 (Development Kit 2)轻多了(当然也好看多了)。不过这恰恰说明了它的本质,它主要是一个光学结构,它的核心构造是两个透镜,加上连接与控制单元,以及外壳。透镜部分从里面看,就像一对大眼睛,样子还挺萌呢!它的控制界面是头罩右侧的十字触摸板,用手指点击和上下左右刷动,可产生相应的指令。它没有“芯”。它的心脏,是三星的智能手机。这个VR眼镜需要插上智能手机,且仅适配三星的S6, Note5, S6 Edge 以及 S6 Edge+ 这4款。所有的游戏啊apps啊video啊啥的,全在手机上跑,而人则通过那对萌萌哒的大透镜往外看。看哪呢?看手机屏幕。三星拥有达到2K分辨率的Super AMOLED显示屏,也正是为何能跟Oculus一拍即合的原因之一部分吧。


终于可以戴上眼镜了。这一刻无疑令人激动。

戴上设置完毕的整套装置,柔软的镜框贴合面部的时候,你瞬间进入一个黑暗的世界(你全被蒙住了能不黑么?)。同时,Oculus系统自动启动,静候一两秒钟,刷---,人类憧憬了很久的虚拟现实,以及被某国股市炒作了很久的虚拟现实概念,就这么真切地出现在眼前了。

打断一下,这里我省掉了描述在这美妙景象出现之前,令人焦虑和暴躁的配置过程。虽然成功配置令我具有相当的满足感,但是一开始就叙述这过程太刺伤美感了,所以我故意把它放在后面才写,我想先集中强调我觉得它美的一面。有个叫黑割耳的人不是说,"美是理念的感性显现"么。

轻点触摸盘确认首先跳出的安全须知后,你面前出现了仅在你眼中存在的世界。主界面飘浮在空中,而你则位于一个空中大宅的客厅里(是按照小扎他们家设计的么?),头顶是巨大的椭圆眼造型的屋顶,在你脚下的实木地板上投下一圈阳光。左右转头,你看见客厅后面的桌子和外面悬空的露台。空间的整体设计仍较简单,显得空寂而冰冷,但你真实地处于一个3D的空间里,你跟以前只能在电影院里看见的3D景象合体了!

你的正前方有一个小圈随头部移动而动,它是你的瞄准点。瞄到哪里,轻触触摸盘,就是选定。而在游戏中,轻点触摸盘就是射击。瞄准十分精确,触摸盘十分灵敏。第一次启动会跳出一个简单的教程,教你转动头部和点击触摸盘来挑出前面图形里的甜甜圈或仙人掌什么的,或者上下前后刷触摸盘翻页的,这个对不会英文的盆友也许有点犯难,但是你就瞎点几下吧。
在虚拟现实世界里,你需要靠摇头晃脑来选择程序,在任何照片或video中观看你的周围,或在游戏中选择瞄准方向。也许过了很多年以后,人们会惊呼:虚拟现实设备对人类最大的贡献,是减少了颈椎病! (注:独自一人在公共场合进入虚拟现实是不妥的。你会被当作神经病抓走的)。
这个里面一个界面的样子。声明:这张是网上找来的,因为我没法拍这图


在这个由你独有的虚拟世界里面,目前的内容是否算作丰富,见仁见智。黑丸是个老实人,所以个人认为已经超过了期望值。毕竟这个设备刚刚来到消费者市场。里面游戏,视频,Apps, Experience, 还有Concepts,每类都有不少东西,有的还是一个Demo版,也不是每个都足够吸引黑丸,但我相信以后一定会继续丰富。

因为黑丸尽管努力做工作挣钱然而却发现资产每天都在缩水,所以黑丸其实蛮关心里面的内容要不要钱!先说游戏,打眼一看,大部分游戏是要付钱下载的,大多价格在4.99到9.99美金之间(作为游戏玩家,黑丸君某处一紧)。但黑丸君马上找到了几款免费游戏,实乃人间处处有真情也!其中有一个叫Smash Hit的居然已经汉化了!于是我一直干到第七关才因为要写这篇文章而不得不停手。这款游戏,在手机上也有2D的,我要说,在3D环境中,这款游戏十分精彩!尽管GEAR VR并没有装设位置追踪功能(通过感应你头部的位移实时调整你在游戏中的位置的功能),但这款游戏通过绝妙的空间设计,在某些关卡,居然让我感到明显的飘浮感和失重感! 还有那些令人热血沸腾的第一人称视角射击游戏!我看不见我自己,我想,应该是这个样子的:(警告:玩耍时请坐稳。虽然你站着玩也基本不会受伤,但你可能会把自己惊着!)


还好,收费大户只有游戏。不爱游戏的小清新小文艺女汉子以及各种风格的美女们,你们又可以得瑟了。先来说说里面的360照片。设想一下,这些现实感照片,就是把你一下子穿越到世界某地,于是你像一个隐形人般处在现场,你转动你的头,观赏四周的景色,除了不能跟照片里的人产生交互,一切都是身临其境。感觉一下子飞去了很多地方旅游欸!黑丸立刻找了几个去过的地方,重温了一下那些年和那些事。嗯,不过一定有人会说这个体验肯定还是比不上参加团队游过瘾,它把上车睡觉和下车尿尿这两个经典的环节给省略掉了。

如果要看视频,你可以挑选你看电影的场景。在家中,影院里,月球上,还是变成一只蚂蚁,以它的视角观看面前巨大的三星手机屏。进入Oculus Video,选择不同的类别。目前还都是一些短片,黑丸还没来得及一一下载观看,不过,可想而知,戴上合适的耳机,在你自己的虚拟空间里看哪怕是熟悉的电影,那也必定是一种奇妙的体验。

对于内容的描述,写得太多太细,是否有剧透之嫌?还有最开始抖的包袱还都没交代呢。但不敢接着写了,因为我觉得如果还有人能读到这里,黑丸当该作个大揖,并表示感动。这样吧,让黑丸休整一下,洗把脸,针对怎样在国内使用这玩意,以及,抛开内容,对硬件的体验上有些什么观察,再写个下篇。您也该歇歇眼睛了。
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wjf1041273635|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
仔细看有点粗糙,还有点晕,还是专用设备好一些
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zjh0008|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
http://www.zhihu.com/question/41424359/answer/91281827  我在知乎另外一个问题下的答案,刚好能回答你的问题。
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lexcn|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
三星和Oculus公司在一年半以年前宣布合作推出VR设备时曾明确表明Gear VR还没有准备好推向消费市场。最先推出的"Innovator Edition"旨在面向开发者,并且当时仅支持Galaxy Note 4这一款设备。随后公布的第二版(依然是开发者版)加入了对Galaxy S6和S6 Edge的支持,当时的定价为200美元,应该说这一售价对于普通消费者来讲依然比较贵(加上手机的成本大概在800美元之上)。2015年底,Gear VR终于迎来了第一款消费者版本,相较此前的两款开发者版本它的体积更小,质量更轻,售价也很给力的来了个拦腰对折(仅 售99美元),并且增加了A、B两档卡扣以兼容更多机型(包括S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5)。更为重要的是,包括三星Gear VR商店和Oculus商店在内的内容资源得到了井喷式的发展,目前已有相当多的VR应用、游戏、体验视频提供用户选择。今年伴随S7/S7 Edge在MWC大会上大放异彩的Gear VR本质上和去年的Gear VR消费者版一模一样(三星很聪明的借势把Gear VR重新发布了一遍),仅仅是内容数量进一步充实,同时加入了对S7/S7 Edge的支持,理论上仍然算是Gear VR的初代产品,并非是进行了大幅升级的“第二代”。除了Gear VR,今年在MWC的前后发布了三个重量级的VR设备:HTC VIVE、Oculus Rift以及PlayStation VR。它们无一例外的提供了一个更强大的视觉效果和更沉浸式的操作体验,与此同时成本也更高昂(比如HTC VIVE售价达到了799美元,而这个价格已是HTC不断努力后的结果),并且定位都是家用机和PC。仅就移动端的虚拟现实体验来说,Gear VR在现阶段可以说是难觅对手。例如LG此次发布的LG 360 VR就几乎完全被Gear VR的光芒掩盖了,因为它更像是LG为了尽快参与到VR竞争中来而匆忙上马的半成品。LG 360 VR的使用体验并没有和一众国产VR厂商拉开差距,内容资源更是没能做到同步跟进。可见VR这一领域的门槛还是很高的,没有一定技术和资源很难在这一舞台上站稳脚跟获得一席之地。
三星Gear VR的使用方法很简单,取下镜头保护罩,将手机的MicroUSB接口与Gear VR前方的USB插头卡扣对接(Galaxy S6 Edge+、Note 5、Galaxy S7 Edge系列调到A档;Galaxy S6、S6 Edge、S7则调到B档),伴随着一段提示音,Oculus应用程序会自动启动,之后用另一端的弹簧扣将手机锁定之后,你便可以戴上Gear VR准备进入虚拟世界了。在VR场景中你可以环顾四周360度无死角的观看内容,然而你并不能真正与任何你周围的东西互动,主菜单被设计成了一道悬浮在一个极具现代感的客厅电视幕墙位置的屏幕,用户可以通过上下左右转动头部控制屏幕中间的视觉光标选择内容,使用右侧的触模版进行上下滚动操作,轻触点击以选择要下载/进入的应用程序、游戏、电影或其他视觉内容。



初次使用,将手机与VR连接,系统会自动识别提示下载VR相关的软件,我为了能够有获得更完整的VR体验,选择安装了上图中的所有的应用和组件(这一点我认为三星的做法不错,因为Galaxy手机的用户并不一定是Gear VR的使用者,让有需求的用户花费最小的成本进行下载,比起简单粗暴的一刀切内置要好上很多,类比苹果iOS系统中的Apple Watch软件,无论你有没有手表,应用就预装在了那里)
第二步:上Oculus官网注册账号

第三步:添加信用卡/借记卡用于在Oculus Store消费(这一点和App Store/Google Play等应用市场类似)

第四步:填写用户信息,上传头像(上图中的头像是我直接在默认头像列表中选的)

第五步:添加好友

第六步:提交隐私选项设置

之后就设置完毕了,示意图提示一切就绪,欢迎连接手机进入虚拟现实世界


顺便一提:在Oculus主程序的语言设置菜单中,支持了包括日语和韩语在内的18国语言,其中并没有见到简体中文或繁体中文的身影,看来行货版的Gear VR进入大中华区销售还要假以时日。


设置好后,手机上的Oculus应用程序会驱动CPU和GPU负责分离渲染图像,当你看通过Gear VR的双凸透镜观看手机屏幕,大脑会“受骗”将它们合并成一个单一的形象。Gear VR上部有一个调焦轮,可供手动自主调节图像焦距,这使得戴眼镜的用户也可以调整到相对合适的焦距,唯一的遗憾是,两边镜片的焦距只能同步调整,相当于你给左眼配上了300度的眼镜,右眼自然也是300度,若使用者(比如我本人)两眼近视度数不同,则很难找到一个让两眼看上去都舒服的焦距平衡点,如果支持独立调焦就更好了。好在Gear VR的内部空间足够大,只要眼镜不太大,戴着眼镜使用也没有问题,在此建议有近视的朋友最好选择戴隐形眼镜以获得更佳的效果。很多VR的用户评价多数VR设备经常会受到镜头起雾的问题困扰,我个人并没有遇到,其中一个原因是我每次持续使用Gear VR的时间从未超过半小时。手机作为强光源,近距离的通过Gear VR观看VR内容多少对视力会造成影响,长时间使用难免造成视疲劳,Gear VR的使用说明书上也明确表明Gear VR严禁13周岁以下儿童使用,13周岁以上未成年人使用也需要监护人指导,控制使用时间。30分钟没有发现起雾这一成绩对我个人来说已经足够好了,很庆幸我没有冲动消费在Gear VR还没到货的时候就下单购买价格不菲的专业防雾喷液。



使用Gear VR需要使用者找到一个安全的空间坐稳,最理想的是在你卧室中放一把转椅,Gear VR支持追踪头部运动的传感器,在使用中你会进入一个全新的空间,相信亦真亦假的幻觉 会给你足够的理由在椅子上呆上一会儿。

值得一提的是,虽然Gear VR支持近两年发布的不同尺寸的Galaxy系列旗舰手机,但不同手机配合Gear VR的显示效果是有细微差别的,即:搭载更小的显示屏的手机视野会有一定收窄,与之相应的,更小的屏幕换来了更大的像素密度(S6/S7每英寸577像素对S6 Edge+/Note 5每英寸518像素),这也是我放弃Galaxy S7 Edge选择S7的原因之一 —— 我情愿牺牲一点视野换来更清晰的图像。除此之外,S6 Edge、S6 Edge+和S7 Edge这三部曲面屏的手机也会不同程度的增加画面边缘的畸变。

这两年在手机屏幕的博弈中,一些厂商坚定的支持2K无用论,对此我的观点是:针对日常使用,低于5.5英寸的手机使用1080P的确是更好的方案,因为1080p的屏幕能够实现功耗与显示效果的平衡(高于1080P,清晰度提升不明显,反而大幅增加了功耗降低了手机续航,得不偿失);而对于移动VR,2K分辨率也只能算是入门,索尼Xperia Z5 Premium上首发的那块4K屏幕才能称得上合格(这同时也带来了另一个潜在的额问题,4K分辨率需要更好的GPU渲染,索尼目前也只是在视频等少数场景下渲染4K,其他情况下锁定为1080p)相信在硬件升级迭代的进程中这种问题会得到解决。

大多数游戏和应用程序的操作方式是转动头部+使用右侧触摸板,其他少部分游戏要求必须接入手柄操作。在调整焦距的齿轮上能触摸得到一些凹槽,而右侧触摸板的形状就像是游戏手柄的方向键,使得你在实际操作时更容易定位,位于触摸板上方的实体返回按钮的键位也可以说是恰到好处,对比开发版有所改进。毕竟戴上VR之后一切就都是摸黑操作了。Gear VR滑雪护目镜般的松紧带调整方便,相对开发者版,消费者版本的Gear VR取消了垂直松紧带上的塑料片,体验更加舒适。另外,垂直松紧带属于选装部件,如果你不想弄乱头发,完全可以只装水平方向的松紧带;加上垂直松紧带则可以获得更好的支撑和稳定性。



在美国市场,首批预定S7/S7 Edge的用户除了获得免费的Gear VR以外还附赠了一个价值50美元包含6款游戏的Oculus VR礼包,这一礼包中的游戏根据运营商的不同会有一定差异,我购买的是At&t版,礼包内包含如下几款游戏:


1. Ocean Rift:一款潜水题材的游戏,其作为一款游戏的操作性并不算强,你能做的基本上就是在一片汪洋大海中用触摸板控制向上下、左右和前方移动,可以观测包括海龟、礁鲨、海蛇、海豚、大白鲨、座头鲸、虎鲸、海牛、海狮、深海动物、沧龙属、上龙属在内的不同现代及远古海洋生物。其中某些动物(如海豚、海牛)还可以与之互动。


2. Land's End:由大名鼎鼎的纪念碑谷的开发团队制作,可以说是我到目前为止最喜欢的VR游戏之一,正如游戏的名称那样,你徜徉在虚拟现实中一片无垠无际的大陆上,登上山峰、穿过平原、走在海边、仰望天空,通过移动头部和视线将光标移动到隐藏在这一大陆中无数圆点上,便能实现在场景中的位移,某些时候会遇到带有三角形图案的大门,需要迅速的移动头部把视线聚焦在门上的“三角”用从三角中引出的射线把当前场景中的圆点全部连接起来在连回到这一三角形的起点,门就缓缓地打开了,有点解谜的味道,而且对颈椎是个不错的锻炼。:) 舒缓的节奏,萦绕在耳际的风声、鸟鸣、海浪声和沙砾移动的声音让人放松、沉静,比起一些追求感官刺激、使尽浑身解数让人眼花缭乱的游戏,我觉得这才是我心目中VR游戏应该有的样子。沿承自纪念碑股的几何画风也很讨巧,在分辨率有限的情况下,这种突出光影变化的视觉风格比起更为写实的场景更能让人沉浸其中,就像上面提到的Ocean Rift由于模拟的真实的潜水场景,你总会下意识的期待场景能更清晰更真实,而3D动画风格的设定就不存在这一问题,较低的分辨率对体验并不会造成很大的影响。


3. Dear Hunter VR:一款狩猎题材的游戏,这款游戏给我留下印象较深的地方是其操作/交互方式,普通的游戏一般是触摸板实现移动,左右转头转移视角,而在这一游戏中加入了重力感应的移动,即头部向左或向右偏斜可以让游戏中你扮演的猎人向左或向右走,虽然活动范围有限,但从中足见开发者的用心,能够在VR中不借助手柄和触摸板自主移动的体验总要比被限定在固定位置好得多;有了重力感应控制移动,触摸板的功能也就得到了充分的释放,被用来进行操控瞄准镜、变焦以及射击。此外,这个游戏还设计了不同关卡/任务、枪支商店以及解锁成就,要不是我本身对打猎这件事完全不感冒,这款游戏可玩性还是很高的。


4. Keep Talking and Nobody Explodes:这是另一款在游戏性设计上别出心裁的作品,虚拟现实在一定程度上使得用户被“关在”了VR场景中,纵使体验如梦如幻,却无奈没法把自己眼前所见的一切分享给身边的人。请朋友到家里来做客,顺便让人家体验一下Gear VR,那场景就成了一个人戴着VR摇头晃脑大呼小叫,另一个人在一旁一头雾水看热闹。这个游戏一定程度上解决了这个尴尬,增加了和朋友互动的元素,游戏中你扮演一名排爆警察,你的朋友作为在后方指挥的拆弹专家,你需要向你的朋友提供炸弹的信息,你的朋友则需要你提供的信息上游戏的网站上找到相应的拆弹提示,你和朋友必须合作并在炸弹引爆前将其拆除,每拆完一枚炸弹,闯过一关,你就可以摘下Gear VR互换角色,这样就保证了大家都“有得玩儿”。


5. Mortal Blitz VR - Escape The Darkness(Episode 1):这款游戏是游戏礼包中六款游戏中唯一的动作类游戏,作为第一人称射击类的游戏,故事主线并没有什么新意,基本上就是生化危机的老套路,你要做的就是拿起武器对抗各种异形生物,争取活着逃出实验室。这款游戏从另一个层面体现了VR的价值——即便是这样司空见惯的传统射击游戏,在VR场景之下依然会让你不禁血脉喷张,肾上腺激素分泌加快。因为在PC上玩儿这类游戏,无论是僵尸还是怪兽,你都有一道屏幕作为盾牌:你知道它们永远不会跳出来。


6. Herobound:Spirit Champion 之前反复提到了Gear VR交互方式的局限性,像这种需要复杂操作的角色扮演类游戏仅靠触摸板和重力感应显然是不现实的,下载进入游戏后直接弹出对话框提示需要连接游戏手柄(在每款游戏的下载界面有操作方式的说明,标注是否需要手柄),由于我没有购买过蓝牙手柄,所以暂时还无从体验这类游戏的效果。


总结Gear VR的优势和缺点主要有如下几条:


优势:
合理的售价(美国及其他部分市场首发预定S7/S7 Edge 免费赠送Gear VR)
较为舒适的佩戴体验
设置简单,易于上手
内容资源丰富
劣势:
仅支持三星自家旗舰手机
分辨率低
发热和耗电量较大
在退出游戏/应用后,有一定几率出现主菜单定位不准(偏左或偏右)

和PC端VR体验仍有很大差距

最后放一张我朋友佩戴Gear VR的照片吧 :)



有没有觉得很眼熟?




活脱脱的就是漫威的星爵(Starlord)嘛!

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h56321651|2017-8-27 17:34:44 | 显示全部楼层
答:在所有mobile VR中,gearVR是体验最好的,非常值得购买,但是如果你没有三星手机,请三思!
它主要有三个很特别的功能,其他移动端VR没有:
1、调节焦距;
2、供电口;
3、屏保和唤醒。
—————————————————————————————————————
1、调节焦距


顶部中央有个焦距调节轮(Focus adjustment wheel)——这个本质上调节的是屏幕到镜片的距离,但却起到了调节屈光度的功能。
这里要给gearVR的产品经理点赞~他肯定知道很多近视眼为了获得好的VR体验不得不把戴隐形眼镜,各种麻烦。


虽然,gearVR不支持调节瞳距。
但你可以将屈光度将0-800°之间调节,你说值不值?
(而如果你因为近视和强行戴眼镜,将眼镜插入HMD中,近视镜片会和HMD的镜片摩擦,从而损害镜片。)

—————————————————————————————————————
2、供电口的设计
我反复测试过gearVR的充电口设计,这也是我发现gearVR的硬件产品设计中反复打磨的一个经典细节!堪称移动端VR的典范!!以下流程图是根据我个人反复测试得出——

  • 当供电需求大时,会同时用到手机电源供电口的电源(一般是镜头运动剧烈的实时渲染的画面,手机大量发热,手机背面烫手。如果这种情况下你还没插上电而继续用手机电池的电,则会黑屏,这时必须插上电源线);
  • 而当供电需求小时,只会用到供电线的电源(一般为正常的三自由度画面,常见的是已经渲染好的,或者低多边形物体。此时如果拔出充电线的插头,只会短暂地让画面变黑,然后转换到手机电源,而这次黑屏相当于短暂地丢失方向追踪的电,为了不让用户头晕而黑屏。);
  • 当gearVR处于摘下状态而手机还插在gearVR里,则继续供电。

当然,上面的情况只是我理想的推论,实际情况下可能遇到手机发热的情况就会有弹窗警告你马上拔出手机让它休息一会儿。
这时你就只能拔出手机让它冷却一会了。毕竟,在一个发热的硬件面前,是没有任何道理可讲的,只能妥协~
否则折损的就是你设备的电池寿命,甚至『烧伤』它。
半个小时一次的烧伤,还是有助于我们从VR中出来休息休息的。

—————————————————————————————————————
3、屏保和唤醒

接近传感器(Proximity sensor)是个比较有意思的设计,当你戴上它(即你的脸贴上它)时,才会显示,否则变黑。

其实接近传感器最早用在iPhone的电话中,当你接到电话时,举起手机靠近你的头部,屏幕会变黑。

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